• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Субтитры это скрипты, скрипты в игре находятся в бинарном формате, чтобы получить их в текстовом виде нужно декомпилировать программой ГотикСоурсер следующие файлы: Gothic.dat и Ou.bin.
  2. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    В корневом каталоге где у тебя установлен ГотикСоурсер, есть файлы Ридми и прочее, прочитай их внимательно в них все расписано как нужно правильно работать с файлами игры, скриптами в том числе. Что до озвучки, то корневом каталоге игры Готика в папке: F:\Program Files\Akella Games\Gothic...
  3. MaGoth

    Golden Mod (обсуждение и вопросы)

    Если не трудно глянь в каталогах - Компилед игры, появилось ли в них что либо свеже скомпиленное, новое... Если да, то отпиши и сунь файлик в аттач. ;) Нет не так, Мод для игры должен запускаться только из ГотикСтартера, без приставки - мод. В противном случае в моде баг, но конкретно по...
  4. MaGoth

    Мод Diccuric на платформе - G2a.

    Да, полная версия оригинального Диккурика будет на рельсах нового движка Огр. Наша портируемая версия Дика, будет основана на сюжете первой, уже вышедшей части и на рельсах Готы2. :) Будет ли в нее включена вторая часть Дика пока трудно сказать. ::)
  5. MaGoth

    Мод Diccuric на платформе - G2a.

    Это все хорошо,только не понятно одно - какое отношение Диккурик для Г1 имеет к этой теме?! Завязываем с оффтопом. :)
  6. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    Чтобы у человека была надежда, в его начинаниях...
  7. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    Я это и так знаю, ибо эта функция в туторах Вама никогда не свитилась... Именно так как ты хочешь возможно и получится сделать, но только с триггером. Тогда непесь сам по себе без диалогов будет менять свое расписание. Но это все теория, нужно код написать и тестить, тебе естественно. Можно...
  8. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    Нет, не так. Например задано условие, для его проверки ставим какой нибудь диалог, в нем прописываем смену расписания, например так: B_StartOtherRoutine(KDF_1169_Balar,"Begin1"); где - Begin1 твое новое расписание, а KDF_1169_Balar инстанция Непеся. Попробуй обратную логику, например: void...
  9. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    Возможно не правильно написан скрипт. Можно, делаешь одно расписание где НПС стоит в определенной точке сутки, затем второе расписание для следующего дня, ну и меняй их... Можно, через файл .\AI\Human\ZS_Human\ZS_Dead.d В нем прописывай свою живность, с записью в дневник после ее смерти.
  10. MaGoth

    Готика 2: НВ Gothic of might and magic

    В первом посту во вложении, смотри в самом низу... :)
  11. MaGoth

    Возвращение 1: Патч-мод 1.15. Общие вопросы.

    Оно все правильно, за одним исключением: - FAQ может быть создан, только на основе вышедшего и завершенного проекта, но ни как не раньше... ;)
  12. MaGoth

    Мод Diccuric на платформе - G2a.

    Когда появится больше свободного времени у всех тех, кто причастен к данному проекту. В ближайшее время он не выйдет, это точно, а пока наберитесь терпения и ждите. :)
  13. MaGoth

    Готика 2: НВ G2MDK, вопросы, проблемы.

    Он бы вообще не изменился, но было решено сделать так, ибо что с ним что без него, разница не заметна. Мешает то что если в мод файле окажутся сырцы, то без установленного МДК они не скомпилятся, если такой вариант будет иметь место. По ехешнику "Возвращения", вопрос к Трезеге и Гаву... :)
  14. MaGoth

    Готика 2: НВ G2MDK, вопросы, проблемы.

    То что ехешник способен компилировать ани, меши и текстурки, это я и так знаю. Но я говорю немного о другом. Суть в том, что мешает его компиляции в Мод файлах, ведь речь идет непосредственно о модах, и их последующем запуске... :) Единственное, что точно не умеет компилить двиг без сторонних...
  15. MaGoth

    Готика 2: НВ G2MDK, вопросы, проблемы.

    Ну у Странника с этим проще было, и потом у него не стаяло задачи на столь максимально сжать дистрибутив Возвращения. Также не думаю, что 7 метров будет для кого-то проблемой скачать, ну и патчик к нему, тоже на копейки... Ведь для установки Возвращения достаточно смалл версии обновленной до...
  16. MaGoth

    Готика 2: НВ G2MDK, вопросы, проблемы.

    Все прекрасно знали, просто ты забываешь один момент без ГМДК2.6а не получится собрать рабочие МОД и ВДФс тома... ;)
  17. MaGoth

    Готика 2: НВ G2MDK, вопросы, проблемы.

    Для запуска нет, только для установки Возвращения и модов созданых на аналогичном инсталлере... ;)
  18. MaGoth

    Хроники Мордрага - Выпуск третий.

    Re: Хроники Мордрага - выпуск третий. Добавил зеркала на Аг.ру. :)
  19. MaGoth

    Хроники Мордрага - Выпуск третий.

    Re: Хроники Мордрага - выпуск третий. Полностью обновил все топики по журналу, изменил все первые посты в релизах версий журнала. Создал раздел в галерее для Хроник, а также на файловой зоне Вог.ру. http://dl.worldofgothic.ru/files.php?cat=54 В будущем, все последующие номера будут сразу...
  20. MaGoth

    Готика 2: НВ Gothic 2: Terysoa

    Аналогичный барьер реализовать в Г2а не проблема, другое дело что он будет не полноценным как в Г1. У себя в моде в одном из миров Глобала 2.0. мы создавали в технической версии аналогичный барьер... ;)
Сверху Снизу