Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нет, до перезапуска, согласно данному алгоритму. И на этапе первой компиляции света (никаких вобов не трогал) выдавал ошибку.
Файлы из прошлого сообщения как раз и содержат "временные" порталы.
Сейчас попробую скомпилироавть вместе с порталами на 1.20.
А вот с порталами первичная компиляция...
В оригинале около южных врат Хориниса стоят 2 башни с комнатками без окон, куда ведут соответственно порталы P:_TURMSUED01 / P:TURMSUED01_ и P:_TURMSUED02 / P:TURMSUED02_. Поскольку новые башни содержат окна, несколько входов и т.д., с которыми пока не хочется заморачиваться, я просто выделил в...
Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, с чем может быть связана данная ошибка?
Последняя версия Spacer.net. Происходит при попытке компиляции света (мир компилируется без проблем), с новым мешем куска стены и врат города (в виде отдельного меша). Старые башни удалил, старыми порталами...
Один мой знакомый, который трудится над ремейком, упомянул, что показанные в трейлере анимации боя действуют при "нулевом уровне владения". А вот на более высоких ступенях всё гораздо бодрее.
На мой взгляд, трейлер свою задачу выполнил, поскольку мне реально интересно попробовать сыграть в ремейк.
Приветствую всех.
Когда-то давно уже спрашивал насчёт этого, и сейчас повторюсь:
- Добавьте, пожалуйста, плагин, который бы вводил в игру перекрестье/точку (при виде от первого лица) для более точечного взаимодействия с миром, вроде подбора строго нужных предметов и т.п.?
На фоне того, что имеется в оригинальной игре, выглядит вполне играбельно. Ускорить бы ещё ВСЕ анимации (ГГ и врагов) процентов на 10-20 и было бы вообще неплохо, как мне кажется.
Стенды в библиотеке монастыря. Тот, что с тумбой, выбирается и редактируется, но книги на стойках - нет.
Т.е. тебе удаётся выбрать и редактировать даже эти стенды?
У меня они просто не реагируют на ЛКМ, словно по стене тыкаю, хотя стоящая рядом тумбочка выбирается без проблем.
LikerGothic...
А это что вообще? Просто я отмечал, что в монастыре нельзя двигать некоторые стенды с книгами (которые без тумбочки) - они просто не выбираются и в меше их нет. Речь идёт о подобных объектах?
Поддерживаю.
Только необходимо поставить для Удара, Сенграта и ополченцев, которые на данном направлении стен, некий ограничитель, дабы они только стреляли и сами не кидались преследовать орков.
Или же "доработать" зону, но это тоже кажется какими-то головоломками. Например, вполне резонно, что...
Не находит. Что я делаю не так?
Но у меня в списке просто нет данной папки. Распаковывал стандартный G2MDK. Нужно что-то ещё, чтобы были доступны лестницы?
Удалось найти только один вид лестниц, открыв AddonWolrd.zen:
LikerGothic, Архол, как вы настроили спейсер, чтобы видеть все доступные...
Речь про Object list window? Но где и как там вообще найти нужный воб, ведь список просто огромен и я не знаю как может называться лестница?
Я надеялся, что есть какой-либо поисковик по списку или т.п., где можно было бы вбить "Ladder" и найти необходимое.
Объясните, пожалуйста, по шагам - Как и...
Приветствую всех.
Подскажите, пожалуйста, как можно в Г2 НВ выйти на список интерактивных лестниц, чтобы подобрать нужную по высоте?
Или только создавать новый воб, которому потом как-то менять визуал? Если да, то как это выполнить корректно, поскольку у меня не вышло?
Приветствую всех.
Подскажите, пожалуйста, как можно в Г2 НВ регулировать высоту интерактивных лестниц? Или лучше просто выбирать из доступных вариантов? Какие вообще нюансы следует учитывать, при добавлении лестницы в мир, чтобы ГГ и NPC могли нормально ей пользоваться?
Кстати, вопрос насчёт этого ограничения в 64К - оно касается каждого объекта в одном 3ds-файле (т.е. можно условно разделить Хоринис на 4 меша по ~30K полигонов и скормить игре), или имеется в виду вообще ВСЕ полигоны в целом?
Я наоборот считаю это плюсом. Интересно рассказывать Клим Жуков умеет, историческим образованием и опытом обладает, так что игре это вполне пойдёт на пользу. Очень интересно, что там получится в итоге.
А за "исторической достоверностью" только в музей, смотреть только на оригинальные элементы...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.