Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Текущая, т.е. уровень зачастую будет ниже.
Нет, бонус от маны лучше ограничить 5-ю уровнями, либо ATR_MANA_MAX ограничить.
Только в сете.
Да, раз есть штрафы. Но не ниже 1, разумеется.
Что если, например, вот так:
Spell_FireBolt
Базовые значения
Бонус от текущей маны
Бонусы от экипировки
Штрафы от экипировки
Максимальные значения (при ATR_MANA = 400)
Уровень заклинания
4
+1 ур. за 80 ед. ATR_MANA
Роба мага Огня = +1
Тяжелая роба мага Огня = +2
Посох мага Огня = +1...
GS 3.16 поругался ещё на бонусы от гильдии, так что пришлось пока закомментировать и их. Тогда код скомпилировался, но теперь заклинание в игре НЕ удаётся скастовать. ГГ замирает с поднятой рукой и подготовленным заклинанием, как раз перед броском, но дальше двигаться отказывается (стоит...
Приветствую вновь.
Подскажи, пожалуйста, как в данном коде прописать увеличение уровня заклинания на 1 , за каждые 10 ед. в ATR_MANA_MAX?
Насколько понимаю, это должно идти сразу после self.aivar[AIV_SpellLevel] = 10, и перед всеми прочими бонусами. При этом данное усиление должно работать...
Названием анимаций, скорее всего. Ну и методом тыка, да.
Можно попробовать выискивать все файлы, имеющие в названии что-то типа ATTACK_1H и т.п., удалять их, собирать архив заново и проверять изменения в игре.
В неоф. обновлении, после убийства ледяного дракона, Сильвио мы убиваем (без добивания), а Буллко только оглушаем. Когда он встаёт, то говорит что-то типа "Чёрт! Сильвио мёртв.", после чего можно повторно сагрить его через диалог, либо договориться, чтобы он отвёл ГГ к стоянке остальных ОнД...
Хочу, чтобы указанные функции работали чётко и грамотно. И не важно кем они будут написаны. Разумеется, желательно, чтобы код мог написать даже я. Потому и прошу максимально простых и прямых наставлений, для рядовых пользователей. Насколько понимаю, форум и нужен для того, чтобы люди могли...
Есть пара вариантов, которые стабильно работают:
- Полированный оригинал Г2 (на движке Г2НВ);
- Более расширенный вариант, напоминающий мне именно неоф. обновление для классической Г2.
А почему вы не допускаете мысли, что цвет рун определяли сами создатели-люди, по собственным предпочтениям? Без поисков "глубинного смысла".
Например, разделяя на кажущиеся им логичными "школы"/"стихии"?
Любая магия в Готике - дар богов, как пишут жрецы в книгах. Мне кажется, ничто не мешает...
Интересное предположение, но не более.
Домыслы. Не хуже и не лучше моих предположений.
Не вижу причин считать её наиболее продуманной в плане лора. И я говорю об итоговых продуктах, а не о "мистических планируемых убер-крутых альфа-версиях".
Я тоже так думаю. И не вижу в этом проблем/противоречий. В третьей части, насколько помню, ГГ встречается с друидами, и ни о каком "четвёртом боге" те не рассказывают.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.