Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет!
Кто подскажет, как работает скрипт на ускорение времени, мне он кажется полезным, когда герой перемещается по городам и весям, для создания иллюзии "достаточных" растояний между ними. А то ведь от резиденции Робара до резиденции Зубена одного светового дня хватает.
Именно так, Безымянному с лицом из Аркании геройской харизмы не хватало, а уж этот парень распорядится судьбой королевства как надо... А как, надо? Вот в чем вопрос...
Влад, ты уже для меня стал как внештатный сотрудник сайта, или кем-то вроде этого..., посмотри на RPG-Russia, там новая мордашка Безымянного появилась(хорошо переделанный Робар из Аркании), немножко курносый профиль, на мой взгляд, но так работа добротная, не то что новый вид героя на Nexus(е)...
Три момента, о которых вдруг задумался:
- герой способен передвигать(условно) бьющееся в конвульсиях тело монстра(заметил на ползунах), можно ли это применить для какой-то полезности:
- какой мод так поднял опыт за убийство орочьего патруля, изначально лояльного к герою:
- с чем пришла...
Какой вопрос по скриптам fyryny в поисковике не задашь, все на сборку 1.33 вылазишь, кроме G3Fixes..., где его скрипты отдельно найти?
Стоп, увидел ссылку, вопрос мимо.
Скажите, если я файлы скриптов(шаблоны) положу свободно в Data, удалю и перенумерую шаблоны, что поставил инсталлятор, я решу проблему? Сами скрипты и инишники ведь тут роли не играют, зачем их переписывать...
Я бы поправил, ставь стартером(прекрасный установщик получился + дополнительные утилиты к тому же), но предварительно удали моды, которые не хочешь видеть в своей сборке.
Спасибо, за точное понимание ситуации, и если бы только хлам в инвентарях..., а то продашь Марлуше или Хамлару кабанятину(рыбу), как же они "провоняются", не подойти...
Кто подскажет, есть ли мод(отдельный скрипт), который "не хранит" вечно в инвентаре торговцев проданный героем товар, или хотя бы убирает клеймо, что данный товар продан героем?
Пробовал мод года три назад, не очень глянулся антураж в Старой шахте, как сейчас с этим, автор менял что-нибудь? Ну и конечно вызывает сожаление, что мод делается без оглядки на вторую часть, ведь такую колонию не увидеть а Ночи Ворона...
Я сделал упор на сборку Злыдня под тремя шестерками, пока его работа "дружит" с ультимейтом Любителя тяжелого рока. Модули от Макса Гайдера "отвергают" Квестпакет(я ставлю, из-за уважения к одному из первых модостроителей) и, кажется, не очень хорошо относятся к дополнительным драконам того же...
Не понял, если я ,к примеру, подобрал ржавый топор у останков, который был с мешами, в инвентаре тоже иконка присутствует, а буду выкидывать - иконка исчезнет, а на землю "упадет пустой воздух", так, что ли? В какой-то игре я с подобным сталкивался, но там это прописывалось в меню как функция...
Понятно, но согласись, не должен герой садиться жарить мясо, если его нет в инвентаре..., стрел нет - лук не экипируется, ну а с жаркой на костре почему не так?
А еще бы хотелось иметь возможность выкидывать ненужное, как это есть в двух первых Готиках, типа квик- лут есть, квик- лута нет... Да...
Когда-то уже просил творцов моддинга и вроде был услышан, чтобы выкинули анимацию жарки мяса на костре, когда в инвентаре пусто(нет сырых кусков). Я ее просто возненавидел, когда как-то умудрился сесть жарить мясо во время боя... Вот и сейчас, хочешь подобрать что-то нужное(ценное) у костра и...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.