• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Valeriy57

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    А мне кажется, что все клетки воровских навыков Диего "закрывает".
  2. Valeriy57

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Стезя мага в Готиках не очень как-то "оправдана" поворотами сюжета что ли... Да и какой из мага герой легенд, его влекут знания да служение богам..., ну, за себя, конечно, он постоять может. Не помню как во второй части, а в первой, стал магом Огня, пришел в Братство и к тебе полная неуважуха...
  3. Valeriy57

    Готика 3 Комьюнити-патч v1.75/Community Patch v1.75 + Апдейт-пак/Update Pack

    Да догадаться несложно, но кажется изначально Update - проект делался не одним автором, и, поэтому, может можно демку версии 1.05, что рассылалась тестерам, выложить...
  4. Valeriy57

    Готика 3 Комьюнити-патч v1.75/Community Patch v1.75 + Апдейт-пак/Update Pack

    Ну, что? Update 1.05 так и нигде не нарисовался...
  5. Valeriy57

    Готика 2: НВ Братство - Путь Спящего

    Это тот страж, что встречает вас у ворот и просит навестить кузнеца? Есть ли какое-то "разумное" объяснение в портировании лица Безымянного в этот мод, или так, по приколу просто... Мод ставил, немного "насторожила" предложенная визуализация мира(природы), предпочел бы видеть Колонию такой же...
  6. Valeriy57

    Gothic ½ Humans-ремастер

    А в Г2 это точно актуально? Помнится видел как проигрывалось добивание(колющий с прокруткой) даже от простой дубины в руках фермера...
  7. Valeriy57

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    К сказанному выше: дефект со спринтом наглядно проявился при совместном использовании Ремастера и патча Ninja на выносливость(спринт) -Stamin(ы)
  8. Valeriy57

    Gothic ½ Humans-ремастер

    И я так подумал, но на деле..., может новый и рекомендованный к использованию vdfs32 тут "вмешался".
  9. Valeriy57

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Скажите, добрые люди, этот Ремастер с патчем Ninja на выносливость(спринт) совместим, или нет?
  10. Valeriy57

    Готика 3 Нелюбимые места в готике 3

    Все "нелюбимые места" отлично нивелирует прекрасная музыка в оных локациях...
  11. Valeriy57

    Не стесняюсь спросить....

    Рассыпался в любезностях..., как по мне, самое то..., такого ящера теперь даже и в Готике3 можно встретить. P.S. Будете править свой Мод-фикс, эту "шкурку" туда смело можно добавить...
  12. Valeriy57

    Не стесняюсь спросить....

    Лучше, конечно, или..., тем более от такого профи... Да я пришел просто в дикий восторг, когда увидел. что в вашем Мод-фиксе среди колонии шершней появилась популяция кр. мух за озером, в землях орков..., или вот, я вставил серые шкурки волкам, но матерый волчара в лесу у Старого лагеря остался...
  13. Valeriy57

    Не стесняюсь спросить....

    Именно так. Не могу принять, почему в одних и тех же локациях шастает один вид ящера в разных шкурках. На другом форуме спросил об этом автора одного объемного текстурного пакета. Он сказал, что нет проблем сделать огненного варана красношкурым, но делать этого не будет, чтобы не нарушать...
  14. Valeriy57

    Не стесняюсь спросить....

    Да, но не в этом случае, в первой Готике обычный и огненный варан имеют одинаковые шкурки, просто "засунут" другую текстуру в ресурсы игры ничего не даст, движок ее не обработает(без прописанного пути)..., надеюсь, я не сморозил что-то невразумительное...
  15. Valeriy57

    Не стесняюсь спросить....

    Неплохо бы было узреть огненного варана в первой Готике такого же по виду, как в Ночи Ворона. Собственно, шкурку такую найти не сложно, но как ее нацепить на нужную меш. Стал обращать на это внимание, после того как в большинстве текстурных пакетов обычный ящер стал темно-зеленым, по аналогии с...
  16. Valeriy57

    Gothic Russobit-M Fix

    Не совсем так..., есть там кое-что из фикса Древнего Геймера(он даже какое-то время консультировал автора), но и своего хватает..., некоторые нюансы спорные, на мой взгляд, а в общем, вполне добротный фикс на локализацию от Механиков. Жаль только, что вроде как не доделан до конца... Хотя какой...
  17. Valeriy57

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Да..., если присмотреться к этому Панкеру..., Гуго погнался за падальщиком, застрял в дереве, теперь у него бег на месте и махание мечом сквозь ствол..., а падальщик в двух метрах пасется, на Гуго "0" внимания; мракорис, что прохаживается между Кавалорном и Эйданом периодически у дерева какие-то...
  18. Valeriy57

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Вот как! Благодарен за подстраховку... Видел на Nexus(е) еще подобный(не такой тяжелый, правда) mix, но автор советует его с D3D11 ставить, что не для меня..., да и мечишко мой герой почему то с ним параллельно земли носит? А перекрытый портал? Там только в мешах дело, или там и в зенах правки...
  19. Valeriy57

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Я к Panker(у) тоже присматривался, добротный пакет, конечно, немного бы ему природную палитру поконтрастнее, ярких красок маловато, на мой вкус..., но, видимо, автор не стремился от общего канона отступать. Ну, и травки бы побольше рассадить изначально, я с D3D11 Готику не признаю, опять же...
Сверху Снизу