Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Еще просьба, есть ли у автора рекомендации по использованию сборки со сторонними текстурными пакетами..., хотя для себя уже точно знаю, что игра вылетала из-за пересобранного мной текстурного пакета Артемиано.
Большое спасибо, единственно хочу уточнить..., а запас здоровья(XP) при этом у непися останется как в ванильной истории? Наверное, вряд ли автор менял этим персам запас XP, если изначально присваивал им флаг бессмертия. Или тут возможны нюансы..., и можно ли просто побить (до отключки)...
Заранее приношу извинения, привел цитату только для привлечения внимания... В порядке консультации хочу спросить, есть ли простой способ убрать бессмертие с поименованного непися в Готике. Нравится один мод, но душа не принимает противоречие с реальностью (пусть и игровой) в виде наличия этого...
Народ, такое дело..., если из установленного в игру Мод-фикса Древнего Геймера вытащить файл озвучки, да сюда вставить, "немые" рудокопы в Старой шахте заговорят? Честно говоря, уже отвык от этого "безмолвия" в шахте, даже забыл что в снежковской версии это имеет место.
Хочешь сказать, что арбалетный болт в лоб при появлении на обменной площади, когда я даже не брал квест на ключ-кулон, а от Саруса на террасе просто убежал, это нормально..., видишь ли, я уже давно не просто прохожу игру, а стараюсь "выжить" в этой истории, поэтому с гибелью героя вынужден...
Извини, что привлекаю внимание, но не мог бы ты передать автору, что он большой оригинал, если в МЕНЮ навыков и кондиций ИНТЕЛЛЕКТ "запехтерил" в рубрику СПЕЦИАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ, но так, ненавязчиво, чтобы не обиделся.
P.S. Квест с ключом-кулоном на торговой площади; несу кулон, получаю арбалетный...
Ну, да..., просто во времена присно памятные локализация от Механиков имела репутацию более нестабильной в плане вылетов, но сейчас с выходом Union все как-то нивелировалось, видимо..., дело за озвучкой только, кому какая ближе...
О, как здорово, обожаю мелкий ванильный шрифт в САБах...
И спрошу, пожалуй, раз выложили шрифты для двух локализаций..., как этот мод идет на Руссобитке, стабильно, или как?
Понятно. Как по мне, неплохо было бы, если бы авторы модификаций в своих фантазиях обращали внимание на то, какой мир и возможности раскрыты создателями готической саги в последующих частях.
Понятно... Все-таки в некоторых аспектах мод сыроват, Хуно лупит молотом по клещам, т.к. кузнечная заготовка не анимирована, а ковке учит(диалог то проигрывается), хотя бы автор как-то "дезавуировал" это дело... Подождать 2.0 что ли...
Кстати, вы просили скидывать косяки в локализации: у Шрета...
Не понял, условный урок Хуно по ковке простого меча теперь недоступен?
P.S. Наверное глупый вопрос с моей стороны, вряд ли автор тронул этот ванильный эпизод..., а то плавить руду и делать ювелирку может научиться, а выковать простой мечишко нет.
И еще, патч на своболное прицеливание, похоже...
Автор, молодец..., здорово преобразил локации, можно в итоге согласиться с таким видом колонии... В качестве пожелания, хотя вряд ли он обратит на это внимание, зря он так радикально изменил вид некоторых квестовых объектов. Например склепа, куда мы с Мильтеном за юнитором и амулетом ходим...
Понял. Еще понял, что вы поддерживаете контакт с автором..., если так, то почему он старину Эйдана обезоружил. В порядке теста спровоцировал нападения полевого хищника(что они забыли в колонии, где ни полей, ни пастбищ) так он с ним на кулаках начал драться. Весьма забавно, если честно.
Самая полная по контенту? Наверное, да... К тому же, служить баронам, или прибиваться к ворам все равно что через себя переступить... Тем более, отдавая Ларсу записку для Диего, получается как бы подстава главы призраков. Но, думаю, большинство игроков все равно выполняют задания для всех 3-х...
Ага, значит автор придумал свой "винегрет", навык алхимии отличается и от 2-й и от 3-й части..., а рецепты наверное ближе к 3-й части..., немного странно, что он знание алхимии(приготовление зелий) напрямую к магической силе(мане) привязал, ну да бог с ним.
Народ, пока не имею представления об алхимии в моде, насколько она продвинута и т.д. Просто стал привыкать к местной флоре и уже склоняюсь к мысли, а не лучше ли будет здешние травы и ягоды по возможности "рассадить" по всему Хоринису, в той же Ночи Ворона, например... Тем самым "подтвердив"...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.