Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Возможно ли несколько расширить данную функцию, например, с помощью Union?
Я имею ввиду добавление условий для срабатывания анимации повреждения:
- Чтобы атаки одноручным оружием (кроме удара с разбега) уже не могли пошатнуть монстров вроде мракориса и крупнее;
- А двуручные атаки с разбега...
Я за "W.REBUILD - MOD". Общий стиль текстуры вовсе не выбивается из общей стилистики Готики, как по мне. Видно лишь улучшение качества, что только на пользу, ведь это не единственная улучшенная модель.
А вот 2400 полигонов, на мой взгляд, перебор.
Хотя мне не всё в моде нравится, но с таким...
Приветствую всех.
Try, а возможно ли будет, на данной реализации движка, ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличить лимит полигонов и размер локаций?
Если конкретнее, мне интересна возможность слепить все "миры" на Хоринисе в один нормальный остров.
Уже пытаюсь.
При попытке открытия редактора появляются 2 сообщения:
После чего я вижу лишь это:
При выборе опции "Выход" редактор закрывается, но в диспетчере задач остается работающий процесс "Gothic 2", а также я слышу музыку из башни Ксардаса.
В чем может быть проблема?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.