Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Может автор этой сборки восстановит забор, с возможностью проникновения за его границу, если уж там должен отыгрываться какой-то контент, я просто не знаю, что да как автор Безымянного там предусмотрел.
Не доигрывал мод в Колонии, но это и правда нонсенс, если реально забор убран, а упоминание в диалогах о нем "висит". В оригинале, появлению забора - мало объяснений..., якобы для войны сделан, но для чего оркам этот плацдарм в бывшей колонии..., рудных выработок там нет..., или все дело в...
Кстати, эти стремительные атаки противников на арене? Есть ли "боевое поведение", способное нейтрализовать это, без выключения АИ..., мне на ум приходит только солидная "раскачка" Безымянного, но это пожалуй, не слишком хорошо для сюжета.
Предводители нежити в пещерах Нордмара тоже способны на...
Понимаешь, в те годы(05-06), я только начинал играть, спасибо Толкину за его фэнтези и Джексону за их экранизации, тогда качество отдельных аспектов игры меня мало волновало, главное - эффект общего"погружения" и оставленные эмоции... Собственно, думаю, для большинства игроков, это и есть...
Не знаю что сказать, не раз уже говорил, к 1.70 + и с костылями и без, отношение двоякое..., вспоминаю, однако, в 2006 году утверждалось, что боевку в Г-3 оказуалили специально, якобы в соответствии с предпочтениями фанатов, которые обитают за большой атлантической лужей.
Отскок там вроде с двойным нажатием, не всегда удобно..., щитовой бой, тот да, шансы здорово повышает, но кажись есть модик на выносливость, когда щит опускается...
Что за прокачка в три пятерки? Да еще и самая грамотная... Ладно, мне кажется баланс в РПГ должен соответствовать одному критерию - у героя всегда должен быть ШАНС на победу, ШАНС смыться, когда приперло, ШАНС не нарваться, если быть осторожным, изучая мир..., другими словами, больше реализма...
Кружки - объективная реальность, люди много пили до кометного Апокалипсиса..., вот кружки и остались. А также наркотики, алкоголь и курево..., куда ж без этого.
Сравнивать Обливион и Дивайн Дивинити? Смело, смело..., однако. Честно говоря, я вообще не могу сравнить истории с разными камерами: сзади и сбоку(от 3-го лица) и когда приходится двигать героя, как по клеткам в настольной игре(изометрия). Выражаясь языком утилитарным, "погружение" от...
Так какой итог..., всей дискуссии..., я так понял два момента:
- подтянули игры пользовательское железо до нужного уровня, как оказалось, себе во вред, картинку получили, качество проработки игрового мира стало страдать, все силы и деньга уходят на графику;
- играйте, парни, в продукт начала...
Надо запомнить, что тут наговорили..., вдруг пригодится...
Одного только понять не могу, неужели кто-то и правда думает, что создатели РПГ раньше больше думали о восторженных откликах почитателей жанра, чем о коммерческом успехе, а, олдфаги?
Аседра, на Nexus(e) появился новый ребалансный мод, может оценишь на досуге(!) и дашь свое заключение..., кстати, а как сам планируешь править баланс, общий посыл, так скажем, на низких уровнях, сделать баланс полегче, а на высоких - потяжелей, или как?
Наверно никогда прежде и никогда в будущем не сыщется темы форума, где столько страниц посвящено переименованию флоры и фауны в игре, которая и на русский то язык даже толком не локализована..., во дела...
Птероящер, больше подходит летающему ящеру(по аналогии - птерозавр, т.е. летающий динозавр) Тварь, конечно выглядит как ископаемая птица, на скелете динозавра, т.е. по сути это еще динозавр, даже не знаю, как тут лучше выкрутиться с названием... Может оставить как есть, скекс - неплохо звучит.
Делать новую Готику 3 с небольшим миром? Вам не кажется, что предпосылки к третьей части уже в первой Готике просматривались: о Нордмаре что-то говорил Безымянному Ян в Старой шахте, о боях в Варанте, в книгах библиотеки магов Воды, в Новом лагере можно прочесть, да и так ли уж плоха третья...
Асмал!
Ох и плодовитый же ты на посты фанат, ей богу..., на одной ветке от Элекса камня на камне не оставляешь, здесь, активно стараешься его улучшить..., при этом успеваешь с автором Возвращения и его поклонниками "пободаться" там где надо и дать советы Тразеге по его новому моду..., опять же...
"Открывай сова, медведь пришел"...:D
P.S.Признаю свою невнимательность: на сольпугу(фалангу) больше паукообразный потрошитель смахивает, крокварь..., да, голова приподнята, но пропорции не в пользу ползуна из Г-3, есть что-то..., однако достаточно обособленная тварь, аналогии явные не...
Так истина ж в вине..., а про медведей, не тема для дискусса..., падальщики(стервятники), ягодники, шатуны - все к ним, косолапым, подходит.
Но, род - млекопитающие, отряд - хищные...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.