Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Какая-то "рваная" и беспринципная история у тебя получается.... Ну хорошо, в первой части стал магом Воды, они хотят разрушить Барьер, а это путь к свободе( правда можно вскрыть послание Пирокара, понять, что на кону судьба королевства и принять другое решение...). Впрочем, вся эта...
Уважаемый автор!
Ваше усердие в создании как самой Сборки, так и в "допиливании" некоторых неточностей "Народа" заслуживает самой большой похвалы. Вот пару мелочей, может исправите:
1) фраза безымянного призрака о местонахождении рынка...,"к югу от внешнего кольца", правильно у Руссобита - "к...
Мада теперь брать на прогулку стало забавно..., глушит всех падальщиков и крысокротов на раз, снимая с Безымянного очки опыта. Что, автор изменил свою позицию по ХР? Хотя, лично для меня, это нововведение кажется вполне приемлемым.
Спасибо, я понял..., да, Пираньи достаточно произвольно увязывали продолжения своих сюжетов,что в сиквеле, что в войне богов на материке. Но все же хорошо, что в Ночи Ворона хотя бы появились ребята из Старого лагеря, да и сама локация в закрытой части Хориниса ничего так.
Еще, может...
Grimezh, можешь дать оценку насколько этот мод - фикс отличается от неофициального обновления (патч Dimus(а) + правки D36)? Где заимствования друг у друга ресурсов, более гладко вписываются в канву сюжета 2-ой Готики..., так скажем?
А что, герой уже научился обезглавливать трупы именных бандитов? Отстал я однако..., Zorres, вы когда-то уже намекали, что допиленная версия мода 1.0b будет крайняя, ничего не изменилось? Или все-таки творческий процесс будет продолжен на радость всем небезразличным...
А на стороне орков, это как - выбор за Ксардаса, или за Белиара? Если миротворец(за Ксардаса), то это видимо и за орков, и за людей одновременно, надо думать... Ах да..., Безымянный же Вершитель, только ЛОР весьма смутно дает понять Вершитель чьих судеб: богов, людей или орков?
Опять же, как...
Понятно, с ИИ и прочее..., а что делать с собственным ИИ, скажем в такой ситуации..., встречается тебе патруль стражей, что ходит за слюной ползунов, вступаешь в беседу, узнаешь куда ребята путь держат, становится любопытно(мера любопытства - в зависимости от того, что ты уже знаешь о Колонии)...
Что тут говорить об ареале обитания, когда радиус Барьера всего 2 км. Да и не так много этих "неожиданностей" в игре..., шершни у моста - раз, шершни, совершающие перелеты за лесом, у границы Нового лагеря - два, еще тройка ящериц на холме, где дорога, спускается к Братству - три..., кажись...
Нельзя так нельзя..., спросил потому что ваш патч взят за основу в этом обновлении, да и вдруг D36 сама захочет воспользоваться ресурсами мода на свободное прицеливание в своей работе.
Кстати, ссылка на ваш патч в топике мода на свободное прицеливание и привела меня сюда...
Э-э-э..., прошу прощения, на это Неофициальное обновление мод на Свободное прицеливание можно установить, или как? Вроде на патч Dimus(а) версия мода была...
А косяк ли это? Нет, ну с точки зрения выполнения программы распорядка наверное косяк, зато с позиции реализма вполне нормально. Подумаешь не ты, а стражник убил шершня..., неужели все дело в недополученных ХР? Я бы оставил все как есть...
Кстати, кажется автор вносил изменения в текст книги...
Всегда про себя думалось, что в G-3 все названия поселений прям в точку придуманы, с какой-то необъяснимой аурой воспринимаются..., или просто сильно включаю воображение, находясь в этой, выдуманной вселенной. Даже не знаю что сказать..., пусть будет лучше то, где трудней всего дается репутация...
Конечно, можно растащить по времени свое появление в Голиете, но тогда, атмосферу игры подпортит Оран, если вы спросите его об альбах в таверне. Он вам расскажет, что Каллакс шарился у старой обсерватории именно пару дней назад.
Я предпочитаю английскую озвучку, слово week(неделя) четко улавливается, когда бежишь с Дурасом после руин клириков в Голиет. Способы сгладить эти моменты есть и один из них, например, оставить Дураса в руинах(после зачистки и сбора трофеев) и под каким-нибудь "игроцким" предлогом добраться до...
Время событий? Полевой рапорт клириков в руинах, последняя запись - 29.05.160 года + два дня назад, как погибли(по информации Дураса). Значит, история стартует либо 31.05, либо 01.06, смотря как считать... 160 год, надо полагать, новое летоисчисление, после Кометы...
Оговорочка, это...
Когда играл в Ночь Ворона во времена приснопамятные вроде каких-то особых багов и неточностей не замечал, а тут на тебе, сколько всего исправлено и отредактированно. Автор, скажи, можно ли в этой версии игры взять с собой на Ирдорат всю ту компанию, которая потом приплывает к берегам Миртаны в...
Ну, понятно, только ведь ответы Дураса "пару дней назад" и "неделю назад" все равно остаются противоречивыми..., разве попробовать другую строку диалога, а об альбах у Орана спросить через пару дней, после встречи с ними у Эданского конвектора... Но все равно, как ни крути, а приходится...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.