• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Предлагаю еще одни вариант, возможно, более простой в техническом исполнении: - Отменить все ограничения Когтя, кроме Дракона-нежити БЕЗ уона здоровью ГГ, НО если меч НЕ СДАН Сатурасу, то ГГ НЕ МОЖЕТ молиться у статуй Инноса и не получает бонусов от пожертвований Дарону.
  2. KirTheSeeker

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Не согласен. Прежде всего, меч становится крайне НЕактуальным, как "основной персонаж" аддона. Далее, все условности на ограничение урона остаются логичными и актуальными при условии, что меч все еще САМОСТОЯТЕЛЕН, а не подчинен ГГ. В противном случае, если уж вводить все эти ограничители, то...
  3. KirTheSeeker

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Т.е. основный "приз" и причина всего аддона теперь "проходняк", который НЕ атакует врагов, против которых он и был бы наиболее полезен и актуален? Почему? Зачем? Просто, чтобы добавить другой мощный меч?
  4. KirTheSeeker

    Кузнец: Безымянный герой Вопросы по прохождению

    Вопрос - "Каких противников НЕ атакует магия Когтя Белиара?" Пока что он показал себя бесполезным против нежити и каменного голема, что меня, мягко говоря, расстроило. Еще вопрос: - Меч Младший брат можно получить только сдав Сатурасу Коготь?
  5. KirTheSeeker

    Кузнец: Безымянный герой Идеи, предложения, замечания

    Приветствую всех, с Новым годом. Если еще планируются правки самого мира, то очень прошу добавить каменные стены в таверну "Мертвая Гарпия", которые бы отделяли комнату встречи/штаб-квартиру "Кольца воды" от основного зала. Так сделано в "Красном фонаре, но, почему-то, упущено здесь, где...
  6. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Чит-коды для Готики 2 Ночь Ворона.

    Полагаю, нужно знать точное название конкретных моделей оружия для данных махинаций, но извлечь ресурсы игры без каких-то "танцев" мне пока не удалось.
  7. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Чит-коды для Готики 2 Ночь Ворона.

    Приветствую всех. Интересует след-й вопрос: - Кто-нибудь пробовал у оружия в игре (через "edit focus") редактировать параметры "VISUAL" или "VISUAL_CHANGE"? В первом, как я предполагаю, прописана МОДЕЛЬ оружия, т.к. у кинжала и хорошего кинжала (который у Френсиса) прописано соответственно...
  8. KirTheSeeker

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Приветствую всех. Данное расширение/фикс/патч будет работать при установке на текущее прохождение, например, мода Кузнец - Безымянный герой? Есть ли намеки на сроки выхода? Заранее благодарен.
  9. KirTheSeeker

    Кузнец: Безымянный герой Идеи, предложения, замечания

    Приветствую всех вновь. Предложения по карте монстров: - Убрать/переместить тролля, который тусит ПРЯМО под стеной города... считаю такое явным перебором. - Убрать Призрачного воина из серебряной шахты, что за 2-я троллями и охотником Громом. В записке у входа сказано, что шахта закрылась из-за...
  10. KirTheSeeker

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Вопрос - А Коготь Белиара вообще имеет бонусный урон от характеристик? Если да, то от силы или ловкости?
  11. KirTheSeeker

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Приветствую всех, возникла след-я проблема: Update - все работает корректно после перезапуска.
  12. KirTheSeeker

    Кузнец: Безымянный герой Идеи, предложения, замечания

    Из описания - "Изменения" - "Оружие и аммуниция" - первая строка: - Для арбалетов при нанесении урона вместо ловкости прибавляется сила. Повторюсь - считаю нелогичным требование Драгомира к ловкости. Разве поиска его арбалета недостаточно?
  13. KirTheSeeker

    Кузнец: Безымянный герой Идеи, предложения, замечания

    Приветствую всех. Предложения "по мелочи" (насколько я могу судить, конечно): - Дать капитану Грегу красивую рапиру, вместо обычной сабли - жадный пират, думаю, сразу бы захапал себе такое оружие и, судя по арсеналу Гаррета, оно ему уже вполне могло попадаться. - Убрать/переместить одинокого...
  14. KirTheSeeker

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Да, я заметил и в Хоринисе - гоблины-воины, вместо черных и т.п. Грамотно. Если не секрет - какое решение по "натуральному спринту" сейчас рассматривается?
  15. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Режим разработчика: Хитрости и приемы

    Приветствую всех, подскажите, пожалуйста: - Возможно ли с помощью MARVIN-MODE поменять модель оружия? Конкретно - одноручного Когтя Белиара на Рунный меч. Заранее благодарен.
  16. KirTheSeeker

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Приветствую всех вновь, вопрос по уровням сложности: - Отличаются ли 2-й и 3-й уровни КОЛИЧЕСТВОМ ВРАГОВ, отсутствием/наличием ЗЕЛИЙ/СКРИЖАЛЕЙ и т.п.? Или разница только в опциональных усложнениях (которые можно включить и для 2-о) и платы за каждый уровень обучения с отключением роста здоровья?
  17. KirTheSeeker

    Для чайников

    Приветствую всех, интересуют следующие вопросы: - В каком формате модели оружия в Готике 2 НВ? - Возможно ли банальными копированием и переименованием заменить модель Когтя Белиара, ибо оригинальная меня отталкивает? Заранее благодарен.
  18. KirTheSeeker

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    А в грядущей версии планируется ввод данной фишки?
  19. KirTheSeeker

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Приветствую всех. Подскажите, пожалуйста, в текущей версии игры уже доступен СПРИНТ (БЕЗ зелий)?
  20. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Благодарю, конечно, но это уже видел. АНОНСА там не было, как я понял, только мимолетное упоминание, БЕЗ хоть какой-либо конкретики. Потому и интересно почитать/посмотреть прямой и полный перевод, от знающих людей.
Сверху Снизу