Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если я не ошибаюсь, этим мечом сражаются демоны. В старых версиях он даже дропался с них. Смысла дропа в нём не вижу, потому что он всё равно требует слишком много силы, да и что-то похожее в моде уже есть. По сути это просто меч Сила Предков с наложенным на него эффектом горения.
Новая версия в процессе тестирования. Новые квесты будут, но не в ней. Новая версия будет в составе ЛТМ 0.4 и без сборки(можно будет установить как обычный ЛТМ с полным контент модом и квест пакетом)
Замечал похожую проблему. НПС иногда куда-то исчезают после телепортации в некоторые места. Можно попробовать рядом с телепортационной точкой поставить отдельную точку для нпс, мб поможет.
Опа! Крепость Фаринга.
На самом деле хз. Демон Готы вроде не исчезает, но у него внутри квестовый предмет, который помечен как важный. Я слышал, что даже в контент моде труп с доспехом охотника на драконов исчезает если прогрузить область с ним, а потом уйти.
Ещё автор в последней версии автор добавил отдельные пластины ползунам воинам, для крафта доспехов, что как бы тоже входило в часть моего мода, но немного по другому.
Автор ЛТМ похоже действительно хотел полностью мой мод интегрировать. Либо это совпадение, что в том месте, куда я поставил свой квестовый сундук, теперь стоит сундук из ЛТМ. Очень обидно, что всё так вышло.
Я так понял автор ЛТМа знал об этом баге, потому что, если вы не поговорите с Тристаном этот вопрос вам задаст староста. НО если вы сэйвлоднетесь то и у старосты этот диалог пропадёт))
Починил, но ценой нескольких строк скрипта. В общем теперь выключить/включить последствия можно будет в любой...
Кто-то сталкивался с таким багом? Если начать новую игру и освободить Ардею, то Тристан заговорит с нами и предложит выключить Последствия. НО если вы перед этим, сохранитесь и загрузитесь, то никакого диалога с ним не будет, пока вы не перезапустите игру или не начнёте её заново.
Причём это...
Окей, микроголосовалка. Как вы думаете какой вариант лучше:
1)Ларес как и в оригинале сбегает с корабля и мы встречаем его уже в Гельдерне
2)Ларес помогает освободить Ардею вместе с Ангаром и Ли
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.