• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Zliden666

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Да и в принципе вещь очень дорогая. Сомневаюсь, что орки их могли наклепать, скорее захватили в качестве трофея. Меня единственно всегда смущало, что у военачальников болты есть а арбалета нет. Вот если бы была возможность добавить им способность делать один выстрел таким болтом...
  2. Zliden666

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Можно было бы ковать их из чистой магической руды. К примеру 10 штук за один брусок. Ну и кузнечный навык чтоб требовался соответствующий.
  3. Zliden666

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    Кто-нибудь знает по какому принципу работают кочевники? Когда они идут в атаку, перемещаясь из одной точки в другую, но делая это с оружием в руках и на бегу(например банда Хьюрита, нападающая на оазис) Разобрался. В списке рутин есть рутины типа AttackPoint.
  4. Zliden666

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Полностью согласен. Магов воды ещё ладно, а вот кочевников убить точно нужно, если хочешь попасть в Иштар. Никто почему то не жалуется, что вот за орков нужно всех повстанцев убить, чтобы к Кану попасть(хотя у Кана делать особо нечего, но и в Иштаре квесты не ахти). Ты либо играешь за ассасинов...
  5. Zliden666

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    Это пожалуй одна из самых охеренных вещей, которую я видел:eek:
  6. Zliden666

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    А почему у таких трупов остаётся только оружие, а остальной лут отсутствует? Всё, понял. Оказывается можно добавлять вещи не только через Treasure, но и при помощи Inventory Stacks
  7. Zliden666

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Чтобы ты убил меньше кочевников или магов воды)
  8. Zliden666

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    Возникла одна проблема. Изменил текстуру дракона, всё работает, XIMG файлы получились, засунул их в M0X архив, в редакторе поставил цифру 1, всё работает. Изменил текстуру чёрного тролля, вставил в игру, всё отображается, XIMG файлы получились, засовываю их в архив, а в редакторе ставлю цифру...
  9. Zliden666

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    Можно подробнее про первый пункт? Вдруг пригодится. И такой вопрос, работает ли в Инфо файлах команда Kill? Если да то как её правильно прописать?
  10. Zliden666

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    Уже разобрался. Ты тип должен закинуть в архив со всеми текстурами, а затем без всяких модстартеров в саму игру. Затем после запуска, игра сама переконвертирует эти файлы и вежливо положит в отдельную папку. Сейчас я предполагаю, что конвертированные файлы нужно поместить в M0X и через...
  11. Zliden666

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    Я так понял программа при запуске меняет формат файлов c XIMP. Вопрос в том как теперь его назад в XIMP переконвертировать. Ещё драконы используют только огненные заклинания. Хотя другие НПС не брезгуют и ледяные использовать. Големы тоже только своими снарядами стреляют
  12. Zliden666

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    А можно НПС/мобу задать определенные заклинания? К примеру, чтобы маг стрелял только ледяными снарядами.
  13. Zliden666

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    Я не уверен, но объекты взаимодействия наверное можно добавить обычным копированием
  14. Zliden666

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    А можно ли создать инфо файл с условием, что у игрока ОТСУТСТВУЕТ конкретный навык? Можно ли как-то отнять у героя здоровье или уменьшить атрибут?(через инфо) Где находятся текстуры мобов? Можно ли их как то редактировать?(Например перекрасить)
  15. Zliden666

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    А можно ли как то "убить НПС". Т.Е. создать уже мёртвого. И не в модките через команду спавн, а в g3dit - Weltdaten Editor в LRENTDAT файле.
  16. Zliden666

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    А можно прописать это где-нибудь вне Инфо файла? Чтобы было изначально прописано.
  17. Zliden666

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    Вопрос только в том, можно ли где то эту команду заранее в файлах прописать
  18. Zliden666

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    Можно ли сделать так, чтобы конкретное оружие, выпадало с конкретного НПС не будучи изношенным?
  19. Zliden666

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    Кто то знает, можно ли добавить предмету эффект изучения заклинания. Т.Е. пока игрок носит этот предмет он знает это заклинание.
  20. Zliden666

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    Блин, странно. НПC, которому я просто поменял имя, теперь спавнится командой, но НПС которого я именно, что клонировал нет, хотя я так же создал его копию в модките и вставил GuidReference Можно я ударю себя? Дело в том, что я опять наступаю на те же грабли. Ситуация такая, я в очередной раз...
Сверху Снизу