Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну занимался бы я балансом я бы свитков взлома замков наоборот побольше сделал. Но самое главное я бы требования к мане уменьшил. Потому что, часто так бывало у меня, когда я вспоминал про этот свиток и всё равно не мог его использовать, так как не качал ману. А если и качал то на каждый сундук...
Реализовал всё с помощью g3dit - Weltdaten Editor. Прога - волшебная, жаль что на немецком только. Оставляю микрогайд по тому как создать при помощи неё точку рутины и привязать НПС к ней:
1)Разархивируйте архив Project_compiled с расширением Pak.
2)Запустите программу. Откройте файл Dynamic...
Вроде всё понял, но игра ошибку выдает. Хочу ещё раз уточнить куда именно вставляются данные скопированной точки?(Пункты 4 и 6). Я редактирую тот же самый файл и вроде делаю всё тоже самое, но в пункте 7 вместо DBAD у меня получается FF01
Окей, можно по порядку.
1) К остальным это куда? Тип в самый конец? Тогда почему я не вижу, чтобы другие объекты были подписаны своими номерами?
2) Вот я нашёл EFBEADDE: Под началом адреса имеется ввиду EFBE? Оно должно было как то измениться после предыдущего шага?
3) Координатами является...
А разве MoveTo не телепортирует мгновенно? Можешь объяснить по какому принципу работает SetRoutine? Я так понял у каждого нпс есть свой набор рутин, между которыми происходит переключение при помощи команды. Если это так, то как они создаются?
Она будет каждый раз по 200 лет запускаться если ты как то серьезно меняешь сборку. Например если поставишь что то сверху или запустишь вообще без модов. Так что советую для тестирования сделать копию папки и не запускать её строго со своим модом. Насчёт аналоев чекни инфо файлы НПС...
Я пакую в и через модстартер устанавливаю. Счас проверил сам свой инфо файл - всё работает. Попробуй так же упаковать. Инфо файл не могу скинуть но могу текстовый закинуть, чтобы содержимое скопировать
Я в редакторе сортирую по НПС и ввожу имена в поиск. После того как ввёл надо нажать enter. Редактор не прогружает список всех инфо потому что их так много, что он банально зависнет. Не работать может по разным причинам, начиная от того что у брони паладина другой id или ты сделал опечатку или...
Врятли можно изменить статы которые выдаёт Белиар с Инносом так как это происходит через GameEvent, а насчёт доспехов тебе просто нужно добавить команду give в инфо файле, либо через модкит либо в самом файле
Я сам не изменял. Счас чекнул и могу предположить, что статы должны быть на вкладке Item в колонках Modify attribute, но там правда все по 0 стоит, что странно. Так же можно попробовать те же самые колонки заполнить в PropertySetAdmin. И после изменений нажми по темплейту в списке правой кнопкой...
Чел по твоей логике все моды это DLC. Не знаю, что ты имел ввиду под модифицируют(по сути все моды так или иначе занимаются этим), но лично я знаю только две вещи, которые именно что совершенствуют Г3. Это комьюнити патч и неофициальный пакет обновлений.
Не, я про то, что если ты создаешь свою сборку, копаешься в файлах и т.д. то лучше сделать бэкап папки с игрой, чтобы при обновлении какого либо мода не потерять вообще всё
Ну или просто переустановить всё заново если не жалко. Как человек, который уже делал так множество раз рекомендую сохранять инсталляторы модов и патчей в отдельную паку и хранить там. Весят они немного, а каждый раз скачивать их геморно.
Всё зависит от того, как автор их перенесёт. Поживём увидим. Всё равно это лучше, чем если эти моды вообще не будут поддерживаться. Да и автору может удобней сделать один раз так, чем совмещать с этими модами каждую версию заново., на что я уверен уходит достаточное количество времени.
Хорошо. Надеюсь ты знаешь, что делаешь со своим модом и он никогда не превратится в Последствия, где классные вещи были загублены откровенно ненужным мусором, ломающим твоё прохождение (не в обиду любителям Последствий и его авторов)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.