Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Взять текстовый редактор, взять Startup.d из игры или какого-нить мода и сделать.
В zen-файле поставить соответствующий воб (он называется что-то вроде StarpPosition или как-то в этом роде) и в ini-файле указать этот зен как начальный.
Я, хоть немного и не дотянул до 80, но "Любовь и голуби" тоже не считаю шедевром. По мне, так довольно пошлая поделка. Несмотря на виртуозную игру актеров, которая отчасти спасает фильм.
Ну, сложность это далеко не играбельность. Мне, например, трудно попасть плевком в глаз пролетающему комару, но мне это занятие не представляется интересным.
Что до мортала, то мне и в 90-е он не понравился совсем. По мне, так это было тупо и примитивно уже тогда.
Зачем я буду смотреть, "что говорят по этому поводу программисты", если я сам программист и программирую с 1978 года? И сам насмотрелся на этих "самородков", точнее на плоды их деятельности.
На этих "академиков Выбегало".
Вот с тезисом о благости программистов-самоучек никак не могу согласиться, поскольку часто вижу резудльтаты их деятельности.
Опишу типичную ситуацию. Такому вот самоучке дают задание сделать некую (под)систему. Он. не обладая теоретическими познаниями, пренебрегат этапом проетирования, лепит...
Не знаю кто там у пираний чем занимался, но сценарно Г1 была решена просто великолепно.
Что до диаграмм и блок-схем, то они хороши, когда общая схема разбивается на несколько небольших, слабо связнанных подсхем. Когда же так общую схему не разделить, получается "комбинаторный взрыв" этих...
а если начать ветвить сюжет и делать разные ветки, то тут без таких приемов запутаться не мудрено. А уж если у каждого персонажа будет несколько "воплощений", да умножить это на количество локаций...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.