Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Убегание не помогает. Когда возвращается гг, персонаж снова атакует. Пытаюсь перебирать параметр "причина атаки".
С эффектом уже наткнулся на решение. Поставить перед B_useitem. Но там тоже не так все просто. В некоторых случаях эффект срабатывает раньше, чем гг достает бутылку.
Остается...
гг разговаривает с персонажем. Слово за слово, персонаж атакует гг.
AI_StopProcessInfos(self);
B_Attack(self,other,AR_NONE,1);
1. Как заставить персонажа атаковать не тем оружием, которым экипирован, а кулаками?
2. Как отменить состояние атаки, когда гг сумел убежать от персонажа?
Пока...
Открыл незвучащий файл в audacity. И не понял, что с ним можно сделать. Тем более вручную обрабатывать полторы тысячи файлов...
В общем, я не могу переделать звук. Если кто-то возьмется за это, готов предоставить исходники.
как мне здесь ранее советовали, так и сделал. Плюс к этому еще и новую главу начал (но не о том речь).
Правда, при этом незаметно, чтобы происходило затемнение, но гг благополучно оказывается нужном месте.
Теперь вопрос. гг у меня должен упасть. Делаю ему анимацию T_DEAD. Он благополучно...
Хочу предложить вашему вниманию четверостишье одной моей знакомой (правда только заочно по соцсети zoo.gr) по имени Καλλιρροη
Να ειναι η ζωη ενα λουλουδι
Κι ο θανατος μια φυλακη;
Να ειναι του χαρου το μαχαιρι
κοφτερο σαν το γυαλι;
Я перевел его на русский как смог:
Уже ли жизнь всего лишь...
Если выкрою время в ближайшие выходные, сделаю. Но предпочел бы, чтобы это сделал кто-то другой. (особенно, если этот кто-то в этом разбирается) Исходники файлов я бы предоставил.
На сколько надо прибавлять? (в процентах или еще как) Если получится пакетно прогнать, то сделаю. Отдельно с каждым файлом возиться не буду. Нет времени.
Вроде бы везде поменял. Что-то упустил.
Попробую сконвертить звуки (но не раньше выходных). Если будет положительный результат, пересоберу мод.
Но вот "сведением звука" (выравниванием громкости и т. п.) я точно заниматься не буду. Разве что кто напишет какие файлы нужно сделать громче, чтобы...
Вышел в свет финальный релиз мода "Народ Миненталя" под номером 0.9.8 Final
Основные изменения - исправление ошибок. Новых сюжетных линий и диалогов нет.
Кроме того добавлена частичная озвучка новых диалогов. К сожалению так и не удалось озвучить полностью.
На этом работа над модом...
Помню, во времена моего детства греческий певец Демис Русос произвел эфект разорвавшейся бомбы, исполнив всего 2 песни для слушателей в СССР. И сразу его популярность у нас взлетела до небес. Но он не единственный греческий исполнитель подобного уровня.
И вот, довольно случайно, я открыл для...
1. gothic.dat c с этим предметом (в спейсере я его выбирал из списка, а не вводил вручную)
2. Начал новую игру после пересборки мода
3. Зен берет тот, который следует. Т. к. вставлен не только этот воб, но и другие, которые появились в игре.
Подскажите где грабли? Что я делаю не так?
Ввожу новый предмет в мод. Компилю, помещаю двоичные файлы в каталог _word.
Захожу в спейсер. Делаю item_scripted (не помню точно название класса). Выбираю из меню этот новый предмет. "Кладу" его в нужное место локации. Сохраняю зен. Копирую куда...
Как сделать следующее:
Идет диалог. По завершении диалога нужно, чтобы сменилось место действия. То есть гг оказался бы в другой точке локации.
Например, ему дали по голове, очнулся в другом месте. Другой вариант, ему говорят "завяжем тебе глаза и отведем в тайное место" (естественно, само...
С масштабированием моделей вообще проблемы. Если масштабировать человека, то он погружается в текстуру поверхности. Примерно по пояс. Когда подходишь ближе, снова "выныривает"
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.