Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я невидимого "митбага" использовал в НМ вместо триггера.
Хотя, похоже, для данного случая я ломлюсь в открытую дверь. У дверей же будут стоять по охраннику. Может удастся заставить их открывать и закрывать двери.
А в другом случае (там нужно будет не закрывать/открывать, а делать...
А можно сделать "привратника", некого персонажа, который будет, например, в толще скалы. И у него будет некая функция расписания, по которой он будет открывать и закрывать дверь (двигать мувер).
Г2екст в проекте не используется.
Идея такая, чтобы сделать у помещений двери. Но если просто сделать двери, то персонажи в пределах видимости не могут через них пройти. Если бы они при этом проходили...
Другая идея, нужно, чтобы после определенного монолога некая дверь была в какие-то моменты...
Есть вопросы по дверям:
1. Можно ли сделать так, чтобы персонаж открывал незапертую дверь в процессе выполнения расписания?
2. Можно ли из скриптов (из диалога) управлять "запертостью" двери. Т. е. в диалоге сделать так, чтобы дверь стала запертой?
3. Есть ли какое-то руководство по дверям?
Все это проделываю, а вобы не визуализируются.
Да и вобингом я только сейчас занялся. До этого только скриптописанием.
PS: Попробую еще раз. Может что упускаю...
Готика- это стиль архитектуры Не только стиль архитектуры. Это целое направление в кудьтуре. "Готический шрифт", "готический роман", "готический фильм ужасов" и т. д.
от сюда и название Это Вам разработчики сказали, или сами догадались?
"Готика", вообще-то, производное от названия нескольких...
Проблема с мувером. Крылья мельницы в усадьбе Онара. Есть необходимость переставить крылья мельницы, чтобы ось была направлена в сторону, противоположную двору Онара.
Переставляю. Если после этого выделить крылья мельницы, они "перескакивают" на старое место. Если переместить и не выделять...
Я пытался, в свое время, убедить vam'а в нужности макросов в соурсере (когда он собирал пожелания), но убедить не сумел, а никто меня в этом не поддержал. =(
Невозможно. Это же класс, определяемый движком. А в скриптах ни переопределить класс, ни создать новый невозможно. Вот, если бы был не делалус, а луи, тогда бы другое дело...
Не знаю в спейсере как это сделать. Делаю в настройках минимальный шаг (бегунок в крайнее левое положение), все равно сдвиг получается очень заметным. Мебель бракованая выходит.
Или там можно координнаты в самих атрибутах менять?
Столкнулся с такой проблемой:
Часто делается такой прием, когда надо сделать "угловую мебель", берут несколько "комодов" и ставят угол, поггружая частично один "комод" в другой. Везде это нормально выглядит (в том же доме Секоба, например), у меня же получилось так, что на местах пересечения (в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.