• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Плохо ищешь. PC_Hero.d лежит в Story\NPC
  2. kraw

    Территория

    Отсюда мораль - надо пользоваться системой контроля версий.
  3. kraw

    Готика 2: НВ StrongHand

    А для чего такое большое разрешение и для чего выкладывать весь десктоп?
  4. kraw

    Вопросы по скриптингу

    Я невидимого "митбага" использовал в НМ вместо триггера. Хотя, похоже, для данного случая я ломлюсь в открытую дверь. У дверей же будут стоять по охраннику. Может удастся заставить их открывать и закрывать двери. А в другом случае (там нужно будет не закрывать/открывать, а делать...
  5. kraw

    Вопросы по скриптингу

    А можно сделать "привратника", некого персонажа, который будет, например, в толще скалы. И у него будет некая функция расписания, по которой он будет открывать и закрывать дверь (двигать мувер).
  6. kraw

    Вопросы по скриптингу

    А вот это мысль...
  7. kraw

    Вопросы по скриптингу

    Г2екст в проекте не используется. Идея такая, чтобы сделать у помещений двери. Но если просто сделать двери, то персонажи в пределах видимости не могут через них пройти. Если бы они при этом проходили... Другая идея, нужно, чтобы после определенного монолога некая дверь была в какие-то моменты...
  8. kraw

    Вопросы по скриптингу

    Есть вопросы по дверям: 1. Можно ли сделать так, чтобы персонаж открывал незапертую дверь в процессе выполнения расписания? 2. Можно ли из скриптов (из диалога) управлять "запертостью" двери. Т. е. в диалоге сделать так, чтобы дверь стала запертой? 3. Есть ли какое-то руководство по дверям?
  9. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Новую игру начал?
  10. kraw

    Готика 2: НВ ReGothic

    Re: мод для Г2НВ: "ReGothic" Не надо. Достаточно "кто та"
  11. kraw

    Gothic Sourcer

    Гм. Теперь с воб контейнером все сработало...
  12. kraw

    Gothic Sourcer

    Все это проделываю, а вобы не визуализируются. Да и вобингом я только сейчас занялся. До этого только скриптописанием. PS: Попробую еще раз. Может что упускаю...
  13. kraw

    Gothic Sourcer

    Люди! Напишите как пользоваться воб контейнером (чтобы вобы копировать между уровнями). Как ни пытаюсь, получаются невидимые вобы.
  14. kraw

    Почему Готика?

    Готика- это стиль архитектуры Не только стиль архитектуры. Это целое направление в кудьтуре. "Готический шрифт", "готический роман", "готический фильм ужасов" и т. д. от сюда и название Это Вам разработчики сказали, или сами догадались? "Готика", вообще-то, производное от названия нескольких...
  15. kraw

    Помощь по спейсеру

    Проблема с мувером. Крылья мельницы в усадьбе Онара. Есть необходимость переставить крылья мельницы, чтобы ось была направлена в сторону, противоположную двору Онара. Переставляю. Если после этого выделить крылья мельницы, они "перескакивают" на старое место. Если переместить и не выделять...
  16. kraw

    Вопросы по скриптингу

    Я пытался, в свое время, убедить vam'а в нужности макросов в соурсере (когда он собирал пожелания), но убедить не сумел, а никто меня в этом не поддержал. =(
  17. kraw

    Вопросы по скриптингу

    Невозможно. Это же класс, определяемый движком. А в скриптах ни переопределить класс, ни создать новый невозможно. Вот, если бы был не делалус, а луи, тогда бы другое дело...
  18. kraw

    Gothic Sourcer

    Понял. Буду работать в этом направлении.
  19. kraw

    Gothic Sourcer

    Не знаю в спейсере как это сделать. Делаю в настройках минимальный шаг (бегунок в крайнее левое положение), все равно сдвиг получается очень заметным. Мебель бракованая выходит. Или там можно координнаты в самих атрибутах менять?
  20. kraw

    Gothic Sourcer

    Столкнулся с такой проблемой: Часто делается такой прием, когда надо сделать "угловую мебель", берут несколько "комодов" и ставят угол, поггружая частично один "комод" в другой. Везде это нормально выглядит (в том же доме Секоба, например), у меня же получилось так, что на местах пересечения (в...
Сверху Снизу