Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Насчет оркогрыза точно не скажу, но вроде бы он только для атмосферы.
Насчет совместного с Горном поиска прохода, то так сделано в оригинальной Готике. Ничего не ищут.
Может проходили старые версии? (Персонаж не мой, поэтому подробностей сообщить не могу).
Дождитесь нового релиза (а он уже проходит закрытое тестирование) и попробуйте снова. Может и встретите. Он и в Старом лагере бывает, и в Новом....
Для начала диалога, чтобы расколдовать Кадала нужно:
1) Маг-скелет убит
2) ГГ стоит в 3-х метрах от WP "OW_FOGTOWER_TOP", которая наверху башни туманов. Можно попробовать походить по верхней площадке башни, тогда Срдик зацепит на диалог.
После выполнения этих условий начнется диалог с Сердиком...
Возникли непредвиденные задержки. Надеюсь недолгие. Но Вы бы, наверное, не хотели бы, чтобы выпустии быстрее, но некоторые сюжетные линии повесли, повылезали бы явные ошибки и проч?
Чуточку терпения и выйдет релиз.
Тестирование пока еще не началось (по не зависящим от меня причинам). Жду сборку со дня на день.
Презентации не будет это уж точно. А вот сообщение о выходе релиза - будет. В том числе и здесь.
В последнем релизе новых персов даже не добавляется. Новые квесты и диалоги. Ну там недостающие анимации, пара-тройка квестовых предметов, новые функции состояний. Но это почти незаметно конечному пользователю. Основной упор на сюжетные линии.
Не совсем понял вопрос. В текущем релизе многие сюжетные линии завершены. Я имею в виду побочные сюжетные линии, которые вносит мод. По крайней мере те, которые я сам писал. В новом релизе добавлена еще одна большая сюжетная линия (тоже побочная). Она завершена до конца. Основной сюжет ни...
Народ Миненталя (The People of Minental)
Исправления и дополнения, вносимые обновлениями версий мода.
TPOM mod - ver.0.8.2.:
36'0
Ральф:
- Изменения в квесте обед для Ральфа (баг так и не найден).
- Изменения в диалогах.
- Дополнительные диалоги.
- Поправлены ошибки в квесте "Сломанный меч"...
На этой неделе не получается. Скорее всего вк выходным выйдет для закрытого тестирования (чтобы конфуза не приключилось, если какой-нибудб крупный баг пропустим) недельку на закрытое тестирования (надеюсь уложимся) и в следующие выходные публикация.
Но, разумеется, могут вмешаться...
Немного новостей. :)
Пишу новые материалы для релиза. Появится много новых диалогов, будут задействованы новые персонажи. Будет много новых квестов и новые сюжетные линии.
Но выйдет релиз не скоро. Много работы еще осталось.
Старые сейвы работать не будут. Сроки выхода... Надеюсь в конце...
Народ Миненталя (The People of Minental)
Исправления и дополнения, вносимые обновлениями версий мода.
Snow Mod - ver.0.7.0.:
36'0
Алеф, Глен, Граймс:
- Изменены и под редактированы диалоги и расписания.
- Убраны лишние строчки.
- Изменен квест "Пережившие обвал"(бывший "Спасение").
-...
Увы - нет. К сожалению таковы свойства движка. Точнее - работать они будут, но новых диалогов не появится. И новых предметов. Да и персонажей тоже.
А новый релиз (точнее уже бета-версия) почти готова.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.