Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В описании заклинания в классической Г2 действительно указан урон в 300 единиц.
Но описания не всегда верны. На поверку может оказаться, что описание врёт. В скриптах у заклинания действительно указан урон за уровень 100, а заклинания заряда заряжаются до 4-го уровня, если я ничего не путаю.
Как уже написал камрад N1kX, настройка освещения происходит в файлах игрового мира при их создании или редактировании. Реализовать подобную фичу в виде "чудесного средства", которое подошло бы для всех модов, невозможно. Увы.
Да. Зависимость не прямая, а через анимации объекта.
Процесс взаимодействия модели человека (далее "человек") с интерактивной моделью (далее "объект") происходит примерно так. Игрок берёт объект в фокус и нажимает ЛКМ. Движок проверяет содержимое параметров UseWithItem и conditionFunc объекта...
Потому что у модели Humans.mds в твоём проекте нет анимаций взаимодействия с новым объектом.
Насколько я понял, ты пока не слишком ясно представляешь себе, как устроены и работают анимации в Готике. Взгляни на картинку
Ты можешь активировать аналогичный экран с тестовой информацией, запустив...
AleksKRV, а тебе нужно, чтобы этот объект имел точно такой же вид, как и объект в моде TLVH или внешний вид объекта неважен, а важен процесс взаимодействия с объектом?
Для нормального взаимодействия с объектом такого типа нужен не только mds-скрипт этого объекта и прочие его файлы, но и набор...
Это я к тому, что если ты сподобишься-таки пройти игру, то наверняка сыщешь там ещё парочку-другую моментов, о которых можно написать автору дополнения. Но нужно ли оно тебе? *ded*
Когда-то я пытался декомпилировать кое-что из TLVH, и у меня ничего не получилось. Обратился к Алексу, одному из авторов мода, и получил от него то, что мне было нужно. Но сейчас он, не балует нас своим присутствием. :oops:
Прикрепи к посту архивчик с mds-файлом и man-файлами упоминаемых там...
Для неписей можно использовать модель ведра и фрипоинт около него. Так сделано в оригинале Г1. Впрочем, работает это не самым лучшим образом. А вот для использования места умывания ГлавГероем, нужно создавать и вставлять в игровой мир особый интерактивный объект. С таким объектом могут...
Раньше, во времена ДО Юниона, вылеты при переходе из локации в локацию периодически ловил. Даже сформировалась привычка сохранять игру перед попыткой перейти в другую локацию. Но после выхода Юни, вроде бы, вылетов не помню. Или это мне так просто повезло. Но от привычки не отказываюсь. :)
У меня нет возможности (и желания тоже) заглянуть в скрипты Элекса, но я подозреваю, что многие вещи там не изменились со времён Готики. Думаю, у тролля и у "обычных противников" разные типы урона. Например, у тролля дробящий урон, а у камнешипа урон режущий. Возможно, разрабы просто забыли...
Перед первым прохождением не обязательно читать гайд или смотреть прохождение. Но когда игроки ожидают выхода игры, они как правило знакомятся с теми материалами, которые публикуют комюнити-менеджеры. И про Элекс было многое известно тогда, когда игра ещё не вышла.
И ничего особо не потеряешь...
Ну, во-первых, я говорил о снижении вдвое урона у прокачанных вариантов луков. Урон начальных вариантов можно снизить не так радикально. А прокачанные варианты луков можно изготовить и взять в руки уже изрядно повысив уровень и статы ГГ. И это, скорее всего, произойдёт уже после присоединения к...
Да вот, оказывается, не особенно-то и влияют. Разрабы скромно умалчивают о цифрах в игровой механике. Из-за этого для игрока многие вещи не очень понятны. Изучение навыков приносит прибавку в жалкие 10%. Там, где несколько уровней навыка, это ещё +20% или +30%. Но +30% - это уже почти фантастика...
Как подразумевает ЛОР, Берсерки - это сообщество, презирающее новые технологии, но выживать в борьбе с враждебными группировками им помогает магия. Исходя из этой логики, обычное оружие Берсерков должно быть существенно слабее технологического оружия противников. При этом они должны активно...
"Новая программа" позволяет делать сжатые тома. Другое дело, что не в каждом моде это актуально. Если мод содержит много данных, то сжатие, надо полагать, очень даже полезно. :)
Да, это есть. Оправдывает ли это существование всей остальной магии, не знаю.
В первую очередь, игра - это геймплей. В Элексе плюс-минус классический геймплей, который нравится готоманам. Но есть некоторые вопросы, над которыми лучше не задумываться. Например, почему боевого робота легче...
Магия в игре вообще сделана через одно место. По большей части она практически бесполезна. Во всяком случае, у меня не получилось понять, зачем она нужна в игре. Вполне возможно, что разрабы и накосячили там что-то. Мол, всё равно никто не поймёт, так оно должно работать или не так.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.