Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Понял, спасибо. Буду иметь в виду.
Да. Он появится, только если у ГГ есть навык акробатики. К сожалению, при использовании Юни можно положить под ноги что-то на наклонной части разрушенной стены и, используя ЭТО, забраться на платформу. В оригинале выброшенные из инвентаря предметы...
Определённая работа была проделана. Не особенно масштабная.
Нет. По тем ссылкам, которые указаны в шапке темы, лежат те-же файлы, что и раньше. Новой сборки, включающей в себя все текущие наработки, пока не существует. Все наработки пока присутствуют только на рабочем компе.
В мод-фиксе это не...
Не, это неправильно. Правильную схему посмотри у сундука или наковальни, например. Там должны присутствовать анимки T_XXX_Stand_2_S0, S_XXX_S0, T_XXX_S0_2_S1, S_XXX_S1, T_XXX_S1_2_S0 и T_XXX_S0_2_Stand.
Покажи анимки из HumanS.mds. Только не картинкой, а текстом. На картинке не всё уместилось. К тому же, текст можно использовать для совета, что и как нужно поправить в анимках.
Den4ik, если бы ты привёл больше подробностей, то тебе, возможно, подсказали бы место и содержание допущенной ошибки. А так остаётся только гадать. ;)
Если в свойствах объекта прописан вызов функции XXX, то в процессе выполнения анимаций взаимодействия с объектом, в момент достижения стадии S1...
Гм. На ум приходит только то, что таким образом делается попытка заставить Люкора применять именно магию. На данный момент в модфиксе ИИ заставляет Люкора преимущественно использовать магию, а уже если она недоступна (свитки кончились), то хвататься за меч. Но, возможно, камрад Redox ввёл...
4 - это стоимость заклинания в моде, насколько я понимаю? В оригинале это 1.
Имеет место косяк. Если пауза между двумя кастами заклинания слишком мала, может произойти снятие ещё одной "порции" маны. На два каста снимается три "порции", на три каста - пять, на четыре каста - семь и т. д...
Для компиляции моделей и анимаций можно использовать движок игры. Или, если нужно задействовать какие-то особые свойства материалов - Спейсер.
Вероятно, следует выбрать вариант "Анимация меша".
Я бы не сказал, что прямо совсем не предназначена, но да, когда противников много, осознанно справляться с ними не слишком удобно. Впрочем, игра компенсирует это неудобство тем, что игрок может хорошо защитить своего персонажа, более, нежели защищены его противники, и сделать его намного сильнее...
То есть, игра не позволяет тебе реализовать то, что тебе хочется, какой бы... нелогичной эта хотелка ни была. Смотри, ты не изучаешь навык владения оружием, который бы позволил тебе быстрее извлекать это оружие. Ты хочешь бодаться со стражниками именно посохом, хотя толком не умеешь им...
Ну, вообще-то в модфиксе проведена работа, позволяющая магу справляться с противниками именно магическими средствами. Несколько лет назад кто-то из игроков пытался отыграть чистого мага и не везде у него это получалось. После этого кое-что изменилось. Некоторые противники стали более податливыми...
А я нацепил два кольца и амулет на силу. И управился за 5 минут. :)
Сам по себе этот плагин не подходит к модфиксу, поскольку меняет баланс, насколько я понимаю. Но то, что огненный урон можно заменить альтернативной реализацией, внушает надежду. Может быть, когда-нибудь появится плагин...
Попробовал сейчас сам пободаться с големом. Использовал сохранёнку, в которой ГГ как раз является магом. Пока магом Огня. Силу прокачал до 60, ловкость до 30. Навык обращения с двуручным оружием прокачивать не стал, поскольку посох имеет копеечный урон, который при крите удваивается. Лишние 10...
Эта тема уже обсуждалась некоторое время тому назад. В скриптах есть оплошность разрабов (или это сделано намеренно?) - оружие просто добавлено в инвентарь неписей, а не экипировано специальной функцией. Экипировка должна происходить автоматически, когда непись попадает в зону действия ИИ, и...
Да, ты прав. Пересмотрел сейчас разные образцы двуручного оружия и открыл для себя такой момент, на который раньше не обращал внимания. Если оружие правильно держится в руках, то оно не совсем правильно висит на спине. Со скипетром обратная ситуация - он правильно висит на спине, но неправильно...
Поскольку я не имею возможности заглянуть в движок, мои знания об этой теме получены путём наблюдения за процессом в игре. Если жертве нанесён огненный урон, и защита жертвы от огня недостаточна для блокировки этого урона, может наступить состояние возгорания. При этом возможны два варианта...
Немного поэкспериментировал. У меня на игровом компе это работает так. Если во время диалога нажать на пробел, то ГГ оружие не достаёт, вне зависимости от момента нажатия клавиши. Если нажать клавишу 1 во время произнесения фразы ГГ, то оружие достаётся прямо во время диалога. По окончанию...
Гм, тут, как я понимаю, речь идёт о стопроцентно повторяемой проблеме, которая случается каждый раз после загрузки сохранения.
Я такое тоже не раз наблюдал. Случается это после длительного пребывания в игре. А поскольку я уже очень давно занимаюсь модфиксом, то игру прохожу только с ним. Было...
Чтобы пройти оригинал, нужно запускать игру на старом компе со старой ОС. Если для запуска игры используется СистемПак или Юня, это уже не совсем оригинал. ;)
Странно, а я вот с таким не сталкивался. Ни в "оригинале", ни в модфиксе. :oops:
Ситуацию с Хереком легко воспроизвести со старта...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.