• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. Архол

    Помощь по спейсеру

    Попробую с муверами пока повозиться, если что, отпишусь. Лучше отгадывайте фильм по стоп-кадру. ))
  2. Архол

    Помощь по спейсеру

    Jr13San, Я тут подумал, что может это так и задумано было. Если в Г2 круговое движение было предусмотрено только для мельницы, то для ветряной мельницы это характерно, т.к. ветер дует неравномерно. :) Да разные крутящиеся элементы (шестерни, валы, лопасти) в разных плоскостях. Гемор еще тот...
  3. Архол

    Возвращение 2: Баги и ошибки 2.0 сборка (0066) R2

    Кладбища те же, что и в ванили, других вроде нет.
  4. Архол

    Возвращение 2: Баги и ошибки 2.0 сборка (0066) R2

    Ватрас спит в верхнем квартале, у убийц другие дислокации. Тут по другому.
  5. Архол

    Помощь по спейсеру

    Ну, я с мешами не работаю, только с вобами и только в спейсере. )
  6. Архол

    Помощь по спейсеру

    Неа. Тогда замедляется между 4 и 5, этот один градус он долго проходит. ( Если совместить точки 4 и 5, тоже не выходит. С траекторией разобрались, крутится заставили. Но еще какая-то хрень с неравномерной скоростью вылезла. (
  7. Архол

    Помощь по спейсеру

    Да ты профессор. )) Так тоже крутится, но скорость все равно непостоянна, между точками 3 и 0 замедляется. (( Для этого нужно осваивать новую прогу макс, чего мне делать совсем не хочется. )
  8. Архол

    Помощь по спейсеру

    Тогда он будет описывать дугу в 180 град. туда-обратно.
  9. Архол

    Помощь по спейсеру

    Тогда вообще чехарда получается. Тут чем меньше ключей, тем лучше работает.
  10. Архол

    Помощь по спейсеру

    Он у меня не пашет. :)
  11. Архол

    Помощь по спейсеру

    Так работает. Два вопроса: 1. Почему так? Это методом тыка определено или есть какой-то скрытый смысл? Потому как другие вариации неудачны. :) 2. Можно ли сделать скорость вращения постоянной? А то между точками 1 и 2 скорость меняется:
  12. Архол

    Помощь по спейсеру

    Вот это мне и не сделать. Может какая фишка есть, как сделать замкнутую траекторию...
  13. Архол

    Помощь по спейсеру

    Да не, это же про срабатывание каких-нибудь скриптовых событий. Меня же просто траектория вращения мувера интересует.
  14. Архол

    Помощь по спейсеру

    Вопрос по муверам в спейсере. У меня задача - сделать вращающееся колесо. С простыми траекториями проблем нет. Но как сделать траекторию движения (вращения) в виде замкнутой окружности?
  15. Архол

    Скриншоты 10 скринов. Версия 2.0

    Набор №71: Manhunt Игра, разработанная британской студией Rockstar North. Жанр: стелс-экшен и survival horror. Дата выпуска: 2003 г. Смысл игры заключается непосредственно в охоте на людей. Главного героя - преступника, приговоренного к смертной казни, похищает с казни богатый кинорежиссёр. В...
  16. Архол

    Конкурс Игровой конкурс "Элементы Случайности" - информация и набор участников

    Так голоса не-членов жюри не учитываются? К организаторам - имхо, голоса обычных юзеров тоже надо приплюсовывать к итоговым оценкам. Собственно, а почему нет? Или надо было прямо написать в правилах конкурса или добавить к фразе "Так же свою оценку происходящему могут выразить и простые...
  17. Архол

    Конкурс Игровой конкурс "Элементы Случайности" - Работы участников

    Работа №1: Hades Соответствие теме: 3 Общая грамотность: 0 Оригинальность: 1 Удобство восприятия: 0 Работа №2: Космические рейнджеры 2 Соответствие теме: 5 Общая грамотность: 2 Оригинальность: 3 Удобство восприятия: 2 Работа №3: Dark Souls 2 Соответствие теме: 4 Общая грамотность: 1...
  18. Архол

    Умер Юрий Шатунов.

    Скорблю. Убежден, что он был очень светлым человеком.
  19. Архол

    Готика 2: НВ Дикарь | Ур-Шак

    Сомневаюсь. Сейчас у всех мобильный инет, куда бы кто не поехал. Можно хоть в лесу смотреть что хочешь.
  20. Архол

    Готика 2: НВ Дикарь | Ур-Шак

    Маловат сюжетец для машинимы. А в плане улучшений - я хотел в начале устроить похороны Хошпака в подземном кладбище, в центре зала, с участием Уршака. А в конце, когда тот лич встает, который крик мертвых кастует, Уршак узнает в нем своего учителя. Было бы забавно. А про новые машинимы - про...
Сверху Снизу