Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не думаю, что внесённые изменения сделали игру сложнее. Ну, разве что, самую малость. Игра, как мне кажется, всё такая же простая, как и в оригинальном виде. Это если не бежать впереди паровоза. Есть игроки, которые предпочитают, в поисках острых ощущений, зачищать всё доступное пространство уже...
Из своей практики скажу, что редактировать pfx-эффекты (огонь , дым и др.) довольно муторно. Мне приходилось многократно вносить изменения в скрипты, запускать игру и смотреть, что и как изменилось, как выглядит эффект, и нужно ли ещё что-то поправить. Сейчас появился, насколько я понял...
JUSTMAN_2001, попробуй временно дополнить функцию, которая должна вызываться при одевании шлема, таким вот образом (название функции напиши своё):
func void Equip_ItAr_Helm_New_01()
{
PrintScreen("11111",-1,10,"FONT_OLD_10_WHITE.TGA",3);
if(Npc_IsPlayer(self))
{...
Я имел в виду, указал ли ты правильное название инстанции шлема в скрипте, который положил в папку аutorun? У тебя в сообщении упомянуты "названия шлема и его статы". Про название инстанции ничего не сказано. Если название инстанции в скрипте в папке аutorun тоже указано правильно, можно...
Извиняюсь за оффтоп, но у меня тоже есть серьёзные сомнения в компетентности КлимСаныча. Раньше, бывало, смотрел его рассказики с полным доверием к сказанному. Подкупала его уверенность в себе и ссылки на источники, с которыми я не знаком. Но однажды я увидел его "выступление" на тему Ведьмака...
Что значит "не работает"? Отсутствует эффект при использовании, или как-то ругается при попытке использования? И как ты вообще пытаешься скормить эти функции моду?
Не знаю, поможет ли тебе это. Что там понаделано в Одиссее, понятия не имею. Но попробую объяснить, что прописано в скрипте, который ты привёл в качестве образца.
В инстанции шлема прописано:
on_equip = Equip_ItAr_Helm_New_01;
on_unequip = UnEquip_ItAr_Helm_New_01;
Это значит, что при одевании...
Нужно править ИИ, добавив туда исключения для конкретной ситуации, которую ты пытаешься создать. Вот список восприятий обычного непися в спокойном состоянии:
Активное восприятие PERC_ASSESSENEMY (функция обработчик B_AssessEnemy) - это восприятие врага. Срабатывает, когда непись "видит"...
Я бы вот тоже был бы рад увидеть бедолагу в Хоринисе. Но только его самого, а не его труп. В другом моде реализована вставка как раз трупа Билгота, мол, сам он не смог выбраться, его загрызли волки (кажется). И лично меня такой расклад не обрадовал.
Ну, я бы, например, временно посадил его сюда...
Не совсем понял, о чём ты. Я в мод-фиксе в функции получения опыта сперва получаю ссылку на персонажа инстанции PC_Hero, и всё остальное делаю для этого персонажа, а не для hero.
Если я правильно понял тебя. В скриптах можно зафиксировать момент превращения ГГ в монстра и обратного превращения...
В том, что в соответствующих функциях скриптов используется идентификатор hero, который во время использования состояния трансформации указывает на существо, которым управляет игрок, а не на PC_Hero. Соответственно, плюшки от повышения уровня получает монстр, а не ГГ. Разрабы это просто...
Для решения второй задачи не нужно решать первую. ;)
При взаимодействии с объектами вызываются соответствующие функции. В них и нужно делать проверку на то, сколько времени прошло с момента последнего взаимодействия. Другое дело, что нужно где-то запоминать время взаимодействия с объектом. С...
Тогда попробуй наблюдать закономерность между косяками и фактом запуска программы. Если стресс-тест отрабатывает нормально, то причина косяков, наверное, программная.
Это намёк, что что-то не работает, как надо. Вопрос - что не работает?!
Формулировки твои весьма расплывчаты. Возможно, поэтому пока нет внятных ответов. Вот что, например, означает это?
Дрова и должны быть "фирменными". С официального сайта AMD, в твоём случае. Не знаю, как у "красных", у...
Там версия от 12.2022.
Не знаю. Это нужно интересоваться у D36. Но ты всегда можешь установить актуальную версию мод-фикса, как отдельный мод.
Если открыты все замки, которые он открывает, то ключ можно выложить из инвентаря. Двери камер в подземелье замка открываются другим ключом.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.