Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Есть. Но этот параметр влияет на то, какой урон получает упавший с некоторой высоты на землю. У заклинаний "Кулак ХХХ" работает урон "ветром" DAM_FLY, а у неписей есть защита от этого типа урона PROT_FLY. И у многих неписей эта защита равна нулю. Но не у всех.
Насколько я понимаю, отбрасывание...
Прямо в таком виде - нет. В скриптах Г1 предполагалось, что у побитого ГГ будет забираться куча вещей, но там всё было построено на месте в списке предметов в соответствующей категории инвентаря. Не помню точно, но должны были забираться несколько "верхних" предметов в списке. Впрочем, разрабы...
Неписи в Г1 умеют распознавать личное оружие (но не доспехи), которое экипировано у ГГ, или которое ГГ держит в руках. Они умеют требовать возврата этого оружия. То, что оружие является личным, определяется параметром owner в инстанции предмета, где прописана инстанция владельца. И это, понятное...
Что переехоло - это понятно. Я спрашиваю о действиях игрока, то есть, твоих действиях, которые к этому привели. Эта информация, возможно, будет полезна тому, кто попытается это исправить.
Ты имеешь в виду, что была загружена одна сохранёнка, где локация была зачищена. Затем была загружена сохранёнка, где локация ещё не посещалась, но где-то в памяти осталась информация о состоянии локации из предыдущей сохранёнки. И эта информация была записана в очередное сохранение. Я правильно...
Для этого, как минимум, нужен фрипоинт в игровом мире.
Почему привязка идёт к конкретному вейпоинту? В чём авторская задумка?
Не знаю, как в движке Сиквела, но в движке Г1 поиск объектов для взаимодействия производится криво. По идее, должен выбираться самый ближайший объект, если есть...
Величина файла довольно большая, что как-бы намекает... Но вообще, нужно открывать 3ds в Максе, например, и смотреть количество полигонов там.
Думаю, такой объект, как большой корабль, и должен быть частью меша игрового мира. Если только его не планируется по сюжету вставлять и/или убирать со...
Если ты про текстуру, то это исправляется на уровне текстуры. Нужно добавить туда альфа-канал и сохранить в формате TGA 32bit, после чего перекомпилировать текстуру.
Если ты про прозрачность всей модели, то это нужно в Спейсере отредактировать свойства материала, убрав там общий альфа-канал...
А вот там, где нужно, она непрозрачная. Верёвочные лестницы-сетки, не помню, как они называются, пространство между канатами непрозрачно. Текстура не имеет альфа-канала, делающего эти области прозрачными.
Это исходник модели. Нужно её ещё скомпилировать движком или Спейсером. Исходник в ...\_work\data\Meshes. Результат компиляции окажется в ...\_work\data\Meshes\_compiled. Результат компиляции текстуры *.TEX и результат компиляции модели *.MRM нужны движку в процессе игры. Исходники *.TGA и *.3DS...
Обычно такая проверка происходит в состояниях распорядков для определения того факта, что непись находится в точке выполнения своего текущего распорядка. Определяется ближайший вейпоинт и сравнивается с тем, который назначен неписю распорядком. Если проверка не возвращает TRUE, неписю...
Вторая глава игры начинается в БЛ. Игрок не обязан идти "по инструкции". Он может сперва сбегать к хижине Нираса, поговорить с ним, а затем бежать к воротам лагеря для разговора с Лестером или Идолом Намибом и сразу после этого бежать к Ю`Бериону. Кроме того, в этом случае игрок может найти и...
А сколько показывает в строке опции диалога? Там действительно есть условие на количество. Сделка совершается, если количество растений 30 и более.
Вариант "ничего нет" возможен, если в инвентаре непися не находится подходящих предметов в категориях "еда" и "разное". При этом некоторые предметы...
Сайфер может послать ГГ, если тот его побил. Также Сайфер не скупает болотник, если что-то случилось с его напарниками - крутильщиками болотника. Если они живы, но сбежали в лагерь Квентина, то возможность сделки с Сайфером появится позже, когда они вернутся к своему занятию.
Безопасно для себя...
Гм, странно. В случае со Стражами в храме Спящего имеет место такая ерунда: оружие в их инвентаре просто создаётся, а не создаётся и экипируется, как у большинства неписей. В нормальной ситуации это не страшно, поскольку срабатывает автоэкипировка оружия в момент, когда непись попадает в зону...
Понятно. Спасибо. Впрочем, использованный способ не поможет в случае со стражниками СЛ, если они были побиты и обезоружены до старта 4й главы. В этом случае они перевооружаются, но на твоей системе автоэкипировка оружия, скорее всего, не случится. Помнится, ты упоминал стражников в доме магов Огня.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.