• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. Диккен

    Темная сага 1: Технические вопросы

    :-\ в DarkSaga.mod не хватает для полного комплекта \_work\DATA\Scripts\_compiled\CAMERA.DAT итог - вылет игры (у меня self.repack)
  2. Диккен

    Темная сага 1: Баги и ошибки

    Когда получаем информацию от Карла про учителей в шахте, она не фиксируется в дневнике, как в Готике.
  3. Диккен

    Вопросы по скриптингу

    redleha, разобрался. "Waterwall", >> "FEA", >> // Fear, Massdeath, Fire-Rain, Ice-Wave
  4. Диккен

    Вопросы по скриптингу

    Подскажите, как можно изменить модель анимации героя при использовании заклинания. Конкретно меня интересует тормозная анимация Мора Уларту, к. требуется поменять на шуструю анимацию закла "телепрорт орков". В Готик.дат ничего не нашел, мне нужно распаковать другие ДАТ-файлы?
  5. Диккен

    Возвращение 1: Оружие аддона Возвращение

    Diego1987, В действительности, такме мечи как Кочевник, Охотник Ночи, Ярость демона в свойствах радиуса имеют однотипное определение "range = Range_PalSchwert;". Это может указывать на то, что авторы мода взяли заготоку меча паладина, создали новый меч, а радиус оставили без изменений. К...
  6. Диккен

    Вопросы по скриптингу

    Нечего не понимаю... я складывал побитно в калькуляторе и почему операнд | вдруг превратился в + ? if(self | GIL_PAL | GIL_KDF | GIL_NOV) == if(self or 1 or 4 or 5) == 5
  7. Диккен

    Вопросы по скриптингу

    if(self.guild | GIL_PAL | GIL_KDF | GIL_NOV) == 5) одно но, при GIL_NONE = 0 это тоже равно 5. Таким образом можно например преобразовать условие if(Npc_HasItems(self,pickInstance) == 0) { return TRUE; }; к виду if(!Npc_HasItems(self,pickInstance)) { return TRUE; }...
  8. Диккен

    Вопросы по скриптингу

    func int C_IsTakenItemMyPossession(var C_Npc slf,var C_Npc oth,var C_Item itm) 1. Возможно ли создавать подобные проверки условия без равенства == TRUE в новых функциях и не будет ли это ошибкой? 2. Будет ли это ошибкой, если создавать проверки вида: 3. В оригинале Г2а при воровстве...
  9. Диккен

    Вопросы по скриптингу

    Все, нашел решение в RedefinedFunc.dsc + int C_Beklauen(int#,int); Спасибо за ответ, я понял свою ошибку.
  10. Диккен

    Вопросы по скриптингу

    Читал, смотрел на примеры в скриптах. Здесь тоже есть ошибка? if(self.guild == (GIL_PAL | GIL_KDF | GIL_NOV)) но ведь уточнил, что речь идет про диалог, т.е. self & other определены. Если взять мой пример if(self.id == (LordHagen.id | Parcival.id)) , то эти числа должны совпадать или никогда не...
  11. Диккен

    Вопросы по скриптингу

    ..\PrjGothic\AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_Attack.d Объясните пож-ста, если нужно выполнить проверку условия (в диалоге): if((Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(LordHagen)) || (Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(Parcival))) 1. То можно ли заменить этот блок на условие...
  12. Диккен

    "Можно поподробней? просто я играл много раз и 1 раз слышу об этом! (наверное из-за того, что...

    "Можно поподробней? просто я играл много раз и 1 раз слышу об этом! (наверное из-за того, что играл магом) Можно узнать конкретные места, где это возникает и еще скриншоты бы не помешали..." Извини, не знаю, дошли ЛС... трижды отсылал, но не вижу в исходящих. Так вот, все эти локации...
  13. Диккен

    Gothic Sourcer

    Приветствую, прошу совета! Имеется Gothic.dat из мода Возвращение - ReBalance 2.1.F7 При декомпиляции и обратной компиляции скриптов БЕЗ малейших изменений новый файл отличается от оригинала. Сохранения загружаются, но в игре отключается расход стамины (именно этот скрипт правил вначале)...
  14. Диккен

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    ALHIMIK Пустая затея, лишняя головная боль, мое предложение о другом - при диалоге идет проверка на уровень, квест, главу или другое, после этого в обмене появляется новый раритет, к. раньше не было видно. Ставить же рамки на самом оружие - плохая затея, нечто подобное уже проходили в игре...
  15. Диккен

    Готика 2: НВ Оружие

    ALHIMIK, за посл. Х лет мой основной стиль игры основан на ловкости, с луком Дракона + легкий доспех ОнД + шпага Мастера. В итоге мой герой получается похож на персонажа Леголаса из фильма "Братво кольца"ч.2, когда битва с армией орков на рудниках превращается в смертоносную и...
  16. Диккен

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    ALHIMIK Dimmell ALHIMIK Абсолютно справедливое замечание, данные одноручи слишком дешевые, слишком сильные и убойные. Имхо, можно увеличить их стоимость в 2,5 1,5 раза, уменьшить дальность от 95 до 110. Вводить появление их в продаже в зависимости от главы - это плохо, гораздо лучше ввести...
  17. Диккен

    Возвращение 1: Количество и качество орков

    Рассмотрим на примере: name[0] = "Орк"; level = 8; 1. attribute[ATR_STRENGTH] = attribute[ATR_DEXTERITY] = level * 12,5 = 100 2. Можно установить связь между макс. ловкостью и силой орка, исходя из предпосылки, что они иначально более сильные, чем ловкие. пусть макс. расхождение между...
  18. Диккен

    Возвращение 1: Количество и качество орков

    посмотри на примерчик, словами мне сложнее оперировать. ;D Обсуждает только орков, про защиту в тексте ни слова... хотя все перед слазами name[0] = "Элитный черный орк-воин"; для воинов protection[PROT_BLUNT] = protection[PROT_EDGE] = level * 10 protection[PROT_POINT] = level * 8,75...
  19. Диккен

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Эль-бастардо - это просто полуторный меч, а не "меч чудовища". ;) const string NAME_ItMw_1H_Special_02 ="Рудный полуторный клинок"; const string NAME_Addon_Harad_04 ="Благородный полуторный меч";
  20. Диккен

    Возвращение 1: Количество и качество орков

    Про качество, вот мой пример, как можно связать опыт с орков, атрибуты и очки жизни. выборка Mst_OrcElite.d и b_setvisuals_orc.d Расчет level = attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 50 у всех орков-бойцов attribute[ATR_STRENGTH] = attribute[ATR_DEXTERITY] = level * 12,5 у именных вождей боевой...
Сверху Снизу