Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Анимация открытия дужки замка и соответствующий звуковой эффект отменяются при одновременном вызове функции AI_OutputSVM_Overlay. Но дело не только в этой функции. Другие AI-функции тоже отменяют процесс. В принципе, выдачей комментария можно пожертвовать. Или выдавать его позже, с задержкой...
Теперь работает. Спасибо!
Есть один косячок: если ГГ случается вслух порадоваться открытию замка, он не проигрывает анимацию отпирания замка, а сразу открывает сундук. Скорее всего, дело в скриптах. Нужно посмотреть, что там.
Но помещение этих файлов в отдельную папку позволяет избежать появления помойки в System.
Или я что-то не так делаю, или не работает. Создал отдельный файл. Поместил туда код. Сохранил в папке Аutorun. Название файла имеет значение? Я назвал произвольно. Функция G_PickLock при открытии замка...
Не, это-то я понимаю. Но при ручной настройке ключей добиться идеальной синхронизации практически нереально. Мне так кажется. Вот я и спрашиваю, нет ли какого-то автоматического инструментария или хотя бы методики, позволяющей добиться более приемлемого результата.
Вопрос к знатокам Макса и анимаций.
Арбалет держится, как-бы, двумя руками. Болт лежит на арбалете. На самом деле арбалет привязан к слоту правой руки, болт - к слоту левой руки. При проигрывании анимации левая рука и, соответственно, болт незначительно перемещаются, относительно арбалета...
Есть парочка квестов, доступных только послушнику Братства. Есть кое-какие различия в диалогах. Есть доступ к рунной магии уже в первой главе. Правда, самих рун ещё не слишком много в продаже.
Здесь есть инструментарий для декомпиляции и компиляции моделей. Но я им не пользовался, не знаю, как работает крмпилятор оттуда. А здесь более продвинутый вариант.
Ну, я пробовал открыть скомпилированную модель с помощью HEX-редактора, но не разобрался, как там оформлены свойства материалов. Хотя, возможно, таким способом получится переименовать названия материалов. Вроде бы, они там даются в текстовом виде.
Свойства материалов сохраняются в самой скомпилированной модели и в файле игрового мира. В описанном случае, скорее всего, достаточно будет декомпилировать модели и скомпилировать их снова с помощью Спейсера, но уже с другими настройками материалов. Лучше, если и названия материалов изменятся...
Я сейчас не могу сказать точно по поводу маны, но следует иметь в виду, что, возможно, имеет место ограничение на максимальное значение маны. Например, для силы и ловкости это ограничение в 200 единиц. Может получиться так, что некоторые бутылочки окажутся лишними. ;)
Посмотрел старую...
Ссылка из шапки темы ведёт на страничку, откуда можно скачать пока только предыдущую версию Gothic_3_Parallel_Universe_Patch_v1.0.2.exe. Новую версию можно скачать отсюда.
Прямая ссылка на закачку Parallel Universe Patch v1.0.3
Есть чит, устанавливающий игровое время: set time. Если в качестве аргумента указать значение, превышающее 24, то будет изменён игровой день в сторону увеличения. Например, set time 36 установит 12 часов следующего дня. Так вот, попробовал сейчас использовать отрицательный аргумент set time -36...
Сравнил. У Керракса сделано так, как задумывали разрабы. После поворота отмычки, открывающего замок, на экране появляется надпись "Замок открыт."
Это для сундука. Для двери не проверял.
Проверил, как плагин работает на движке Г2НВ. Там пинок сундука после поломки отмычки происходит в случае, если эта отмычка последняя. Можно сделать вывод, что неправильная работа в Г1 связана с прерыванием взаимодействия.
К сожалению, в текущем виде демка, а именно так этот плагин позиционировался год назад, не пригодна для практического применения в игре (в Г1, во всяком случае). Причина - то, что пинание сундука происходит после КАЖДОЙ сломанной отмычки. В то время как, по задумке разрабов, это должно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.