Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Привет! Удосужился опробовать этот плагин. Не прошло и года. :)
Был ли он допилен или остался в таком же виде? Если был допилен, то можно ли получить новый вариант на тест?
Молот наносит дробящий урон, если не путаю. Да, для уничтожения каменного голема он был пригоден. В оригинале и более ранних версиях мод-фикса. Но удобство его использования (малый урон и малая длина) сопоставимо с использованием кулаков для той же цели. Кулаки тоже наносят дробящий урон и тоже...
С недавнего. Для игрока молот, как оружие, не представляет интереса. А вот в процессе торговли и кузнечного ремесла наличие экипировнного в качестве оружия молота нежелательно.
Если имеется в виду требование к значению силы у оружия, то здесь простого пути нет. Нужно редактировать скрипты.
Мне кажется, проблема надумана. Если у игрока хватает силы для того, чтобы завладеть орочьим оружием (завалить орка), то почему он не сможет его экипировать?
Сделаем вид, что я этого не заметил. Хотя причина может заключаться именно в этом.
Можно ли войти в шахту сразу после начала новой игры? Если посещение шахты ранее, походу прохождения игры, уже происходило, то какие пакости мог сделать безымянный герой во время этого посещения?
Для...
Честно говоря, лень читать список всех изменений данного патча. Хотя, их там не то, чтобы очень много. Думаю, если не всё, то почти всё из этого списка исправлено мод-фиксом или СистемПаком/Юнион.
Как вариант, можно залезть в исходники скриптов и посмотреть там, что нужно. Открыть файлы скриптов можно в текстовом редакторе. Но придётся разбираться, что к чему.
Насколько я понимаю, так не получится решить проблему. В Ремастере используется своя модель болванчика с расширенным набором костей и слотов. Оригинальные анимации к этой модели просто не подходят.
Можно потратить час времени и, используя режим Марвина, составить для себя списочек с параметрами монстров. Дело в том, что эти параметры могут отличаться от мода к моду. А в чистый оригинал уже мало кто играет.
Для предыдущей версии мод-фикса от 2020 года была сделана адаптация Ремастера. Эту адаптацию можно было бы прикрутить к предыдущей версии сборки с НМ. Но с текущими версиями мод-фикса и сборки с НМ та адаптация уже не совместима.
Повторюсь, у меня такой проблемы нет в сочетании мод-фикс + Юнион + ограничение ФПС. Может, дело в ФПС?
Кстати, на скрине, судя по всему, видно, что используется Панкер. Там анимки взаимодействия с объектами свои. Но у меня и с Панкером в этом месте проблем нет. Проверял.
Солянка. Я проверю, как работает невидиая постель на вышке при работе с Юнион. Остальное проверять не буду. :)
ДОБАВЛЕНО:
Проверил. У меня проблем в этом месте не наблюдается.
Возможно, ты просто наблюдал проигрывание анимации вставания с лежанки. Хотя, в 7 часов уже достаточно светло...
Время смены тем для музыкальных зон - вряд-ли. Я же написал:
Там, помимо дневной и ночной тем, есть ещё варианты для ситуации атаки/опасности. Смену производит движок. Автоматически. В теории, возможен вариант, когда время смены ночной темы на дневную и обратно задаётся в виде констант в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.