• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Видимо, хорошо приклеили её. Нужны пояснения. При каких условиях стражник проваливается?
  2. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Во вложении том с моделью и текстурами. Текстуры переименованы. Конфликта с существующими текстурами быть не должно. Но, если потребуется подцепить текстуры более высокого разрешения из какого-то текстурного пакета, придётся делать копии двух текстур с новыми названиями.
  3. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ты хочешь сделать это самостоятельно? Или?
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Хазариэл, я не спец по доспехам. Могу в чём-то ошибаться. Модель для экспорта должна содержать скелет готической модели со всеми костями и слотами. Вершины модели доспеха должны быть привязаны к костям. Кажется, должен быть использован метод Skin. И да, существует ограничение на количество...
  5. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Модель доспеха из 3d-редактора нужно конвертировать в asc-формат с помощью плагинов камрада Kerrax. Далее компилировать доспех движком игры или Спейсером. Компиляция Спейсером более предпочтительна.
  6. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Дело не в переводе. Тут как раз тот случай, когда правильный перевод не отражает сути того, что имеет место в игре. Кого мы видим в замке Миненталя под именем "оруженосец"? Мы видим неписей, одетых в доспехи ополчения. Из разговора с ними можно узнать, что, по крайней мере, часть из них - это не...
  7. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Да, но оруженосец служит ОДНОМУ своему господину, таская его оружие, заботясь о его лошади и доспехах и т. д. Ну, вопрос поставлен не только тебе. Поскольку зесь тема с обсуждением, возможно, кто-то решит высказать своё мнение.
  8. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    А как ты сумел объяснить ему дорогу к драгону? :) Кстати, а почему "Оруженосец"? Не, я понимаю, что это дословный перевод. Но по смыслу неписи с таким названием ни разу не соответствуют понятию оруженосца. Может быть, нужно изменить название?
  9. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Могу ошибаться, но мне думается, что время переключения музыкальных зон прописано в движке. В файле игрового мира могут существовать объекты, в свойствах которых указано время активации/деактивации. Так в свойствах источников звука (особого типа) можно указать смену дневного звука на ночной. Но...
  10. ElderGamer

    Gothic Sourcer

    Мне кажется, правильным вариантом будет обращение к автору за исходниками скриптов, поскольку там используются расширители. Соурсер в данном случае не поможет.
  11. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    В мод-фиксе можно добыть тяжёлый доспех стражника. При определённых условиях и при некотором количестве манипуляций.
  12. ElderGamer

    Готика 2: НВ StrongHand

    Гипертрофированный даэдрический кинжал из Морра. :)
  13. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    После праздников, если только. Гм, а что в нём такого ценного? :)
  14. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Там есть статические модели. Перекрытие пути к порталу вызвано именно такой моделью. Там есть динамические модели с анимациями. Это вызывает косяки при взаимодействии с моделями в мод-фиксе. Там есть анимации взаиодействия с предметами, и это тоже кое-что ломает. А вообще, Панкер - это большая...
  15. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Само понятие "видит" для движка игры - это не совсем то, что приходит на ум непосвящённому в тему игроку. Что для тебя означает это понятие? Наверное, то, что глаза непися направлены в сторону ГГ, расстояние не превышает определённого значения, и, как минимум, какая-то часть тела игрока не...
  16. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    К сожалению, этот пакет, при полной его установке, приводит к появлению ряда косяков в мод-фиксе и данной сборке. Панкер включает в себя не только текстуры, но также модели и анимации. В результате, например, оказывается перекрытым проход к телепорту в башне Ксардаса.
  17. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Что-то в этом роде можно заскриптить, наверное. Но только в рамках ограниченной локации, где потребуется расставить специальные фрипоинты, которые непись будет посещать при поиске ГГ. А это означает, что задумка будет иметь существенные ограничения. Кроме этого, нужно иметь в виду, что...
  18. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Многое зависит от запросов моддера. Довольно много можно сделать всякими костылями с использованием "стандартных средств". В этом случае Соурсер может быть использован для создания мода. Но "стандартными средствами" реализуется далеко не всё. Я не спец по этим средствам.
  19. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Nanocloud, с использованием кнопки спойлера ты уже разобрался. Но ещё есть полезная кнопочка "Код". Обрати на неё внимание, поскольку тот код, который лежит под спойлером, трудно воспринимать без разделителей, табуляторов и подсветки синтаксиса. В функции hero_poisoned имеет место использование...
  20. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Декомпиляция не позволяет получить исходный вид скриптов. Есть некоторые моменты, которые декомпилируются криво или вовсе не могут быть декомпилированы Соурсером. Некоторые моды используют скриптовые расширители. Поэтому для продолжения работы над проектом неплохо бы получить исходники скриптов...
Сверху Снизу