Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Цифры урона оригинального Уризеля взяты не с потолка. Они сочетаются с цифрами защиты высокоуровневых противников в храме Спящего. Это нужно учитывать, если браться за реализацию такой фичи.
Все игроки, понятное дело, разные. Но вот для меня процесс накопления нужных сумм, сначала на книжку о...
Вопрос непростой. Есть несколько аргументов "против". Во-первых, для одноручного варианта потребуется новая модель, более короткая. Это не то, чтобы особая проблема, скорее, проблемка. Во-вторых, изменение настройки относительно безпроблемно, только до первого посещения храма Спящего. Позже это...
Это особенность ИИ мод-фикса. Там выбор заклинания поставлен в соответствие с гильдией мага. Отсюда и невозможность выбрать заклинание в твоём случае. Нужно дорабатывать функцию выбора заклинания. Или попробовать обмануть ИИ, пометив мага, как бойца арены. Впрочем, второе, скорее всего, не...
Или убегают.
Если неписи относятся к ГГ дружественно, то могут простить ему некоторые шалости. Например,они не обращают внимание на вытащенное им оружие. Могут даже не отреагировать атакой на первый удар.
Почти ни на что не влияет.
Ты не сможешь его экипировать, если это не самое мощное оружие в инвентаре. Во всяком случае, если говорить о стандартных средствах.
ДОБАВЛЕНО:
Впрочем, можно попробовать костыль с временным изменением параметров меча. Возможно, в диалоге получится увеличить параметры меча, чтобы он...
А чем не устраивает способ из мод-фикса? Там, правда, потребуется прописать инстанцию нового служебного предмета по аналогии с двумя существующими. Только назначить визуал того меча, который нужно "осмотреть".
Ксардас осматривает принесённый ему из храма Спящего Уризель. ГГ осматривает Уризель после зарядки в диалоге с Мильтеном. В мод-фиксе для этого имеются особые анимации, привязанные к служебным предметам. Посмотри в скриптах пример их использования.
Делаешь многоразовый диалог. В условии этого диалога проверяешь значение переменной. Значение переменной изменяется в теле этого диалога, если соблюдены другие условия, нужные фразы сказаны, и диалог больше не нужен (условие больше не сработает).
Сейчас нет Спейсера под рукой, пишу по памяти. Нужно кликнуть ПКМ на объекте и в контекстном меню выбрать что-то типа "Insert As Child". Если к объекту уже привязаны другие эффекты, например, дым, то они могут мешать кликнуть на самом объекте. В этом случае им можно временно отключть...
Предполагаю, что, исчезновению подвержены эффекты вокруг точки расположения камеры, точнее, в невидимой части этой области. Там движок "замораживает" эффекты и забывает их "разморозить". Диаметр этой области мне неизвестен.
Возможно. Но по своему печальному опыту знаю, что повторное выполнение...
А чему тогда ты удивляешься?
Я запускаю Спейсер с помощью bat-файла следующего содержания
В результате Спейсер работает с ограничением в 20 кадров в секунду. При этом вероятность исчезновения pfx-эффектов существенно снижается. Файл лежит в папке system, рядом с экзешником Спейсера. У тебя...
При вставке pfx-эффектов в Спейсере существует вероятность того, что новый эффект будет вставлен, как дочерний, по отношению к другому эффекту. Например, эффект огня вставляется, как дочерний к эффекту дыма. Так делать ни в коем случае нельзя. Это может привести к смещению/исчезновению...
Для ГГ у меня меняется текстура тушки (в одежде или без одежды).
Сейчас, по ходу тестов, один раз поймал такую ситуациию, когда непись после смены доспеха остался в трусах. Новый доспех появился в инвентаре и числился там экипированным, но не заменил тушку непися. Повторить не удалось...
Непись, находящийся вне зоны действия ИИ, не выполняет ни каких AI-действий. Ну, разве что, происходит имитация передвижения от одной точки выполнения распорядка к другой, при необходимости. Поэтому для переодевания таких неписей нужно использовать, как сказал камрад N1kX, функцию...
Ответ следует понимать так, что непись находится вне зоны действия ИИ. Если Галом находится в лаборатории.
Переодевать непися в другие доспехи - неблагодарное занятие. Дело в том, что визуал непися периодически читается из его инстанции, в которой прописан первоначальный доспех. Я бы...
Новая система экранных сообщений вшита в скрипты игры. Её нельзя просто взять и перенести в другой мод в виде какого-то файла. Можно взять и саму идею, и её реализацию из скриптов мод-фикса и перенести "ручками" в скрипты другого мода. Но вряд ли кто-то будет этим заниматься. Во всяком случае...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.