• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Попробуй это const int ITEM_NFOCUS = 1 << 23;
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Цифры урона оригинального Уризеля взяты не с потолка. Они сочетаются с цифрами защиты высокоуровневых противников в храме Спящего. Это нужно учитывать, если браться за реализацию такой фичи. Все игроки, понятное дело, разные. Но вот для меня процесс накопления нужных сумм, сначала на книжку о...
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Вопрос непростой. Есть несколько аргументов "против". Во-первых, для одноручного варианта потребуется новая модель, более короткая. Это не то, чтобы особая проблема, скорее, проблемка. Во-вторых, изменение настройки относительно безпроблемно, только до первого посещения храма Спящего. Позже это...
  4. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Это особенность ИИ мод-фикса. Там выбор заклинания поставлен в соответствие с гильдией мага. Отсюда и невозможность выбрать заклинание в твоём случае. Нужно дорабатывать функцию выбора заклинания. Или попробовать обмануть ИИ, пометив мага, как бойца арены. Впрочем, второе, скорее всего, не...
  5. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Или убегают. Если неписи относятся к ГГ дружественно, то могут простить ему некоторые шалости. Например,они не обращают внимание на вытащенное им оружие. Могут даже не отреагировать атакой на первый удар. Почти ни на что не влияет.
  6. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Ты не сможешь его экипировать, если это не самое мощное оружие в инвентаре. Во всяком случае, если говорить о стандартных средствах. ДОБАВЛЕНО: Впрочем, можно попробовать костыль с временным изменением параметров меча. Возможно, в диалоге получится увеличить параметры меча, чтобы он...
  7. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    А чем не устраивает способ из мод-фикса? Там, правда, потребуется прописать инстанцию нового служебного предмета по аналогии с двумя существующими. Только назначить визуал того меча, который нужно "осмотреть".
  8. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Ксардас осматривает принесённый ему из храма Спящего Уризель. ГГ осматривает Уризель после зарядки в диалоге с Мильтеном. В мод-фиксе для этого имеются особые анимации, привязанные к служебным предметам. Посмотри в скриптах пример их использования.
  9. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Делаешь многоразовый диалог. В условии этого диалога проверяешь значение переменной. Значение переменной изменяется в теле этого диалога, если соблюдены другие условия, нужные фразы сказаны, и диалог больше не нужен (условие больше не сработает).
  10. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Сейчас нет Спейсера под рукой, пишу по памяти. Нужно кликнуть ПКМ на объекте и в контекстном меню выбрать что-то типа "Insert As Child". Если к объекту уже привязаны другие эффекты, например, дым, то они могут мешать кликнуть на самом объекте. В этом случае им можно временно отключть...
  11. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Предполагаю, что, исчезновению подвержены эффекты вокруг точки расположения камеры, точнее, в невидимой части этой области. Там движок "замораживает" эффекты и забывает их "разморозить". Диаметр этой области мне неизвестен. Возможно. Но по своему печальному опыту знаю, что повторное выполнение...
  12. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    А чему тогда ты удивляешься? Я запускаю Спейсер с помощью bat-файла следующего содержания В результате Спейсер работает с ограничением в 20 кадров в секунду. При этом вероятность исчезновения pfx-эффектов существенно снижается. Файл лежит в папке system, рядом с экзешником Спейсера. У тебя...
  13. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Ты ограничение ФПС для Спейсера поставил?
  14. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    При вставке pfx-эффектов в Спейсере существует вероятность того, что новый эффект будет вставлен, как дочерний, по отношению к другому эффекту. Например, эффект огня вставляется, как дочерний к эффекту дыма. Так делать ни в коем случае нельзя. Это может привести к смещению/исчезновению...
  15. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Для ГГ у меня меняется текстура тушки (в одежде или без одежды). Сейчас, по ходу тестов, один раз поймал такую ситуациию, когда непись после смены доспеха остался в трусах. Новый доспех появился в инвентаре и числился там экипированным, но не заменил тушку непися. Повторить не удалось...
  16. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Непись, находящийся вне зоны действия ИИ, не выполняет ни каких AI-действий. Ну, разве что, происходит имитация передвижения от одной точки выполнения распорядка к другой, при необходимости. Поэтому для переодевания таких неписей нужно использовать, как сказал камрад N1kX, функцию...
  17. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    B_FullStop(xxx);
  18. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Ответ следует понимать так, что непись находится вне зоны действия ИИ. Если Галом находится в лаборатории. Переодевать непися в другие доспехи - неблагодарное занятие. Дело в том, что визуал непися периодически читается из его инстанции, в которой прописан первоначальный доспех. Я бы...
  19. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Где находятся неписи в момент диалога? В зоне действия ИИ или за её пределами?
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Новая система экранных сообщений вшита в скрипты игры. Её нельзя просто взять и перенести в другой мод в виде какого-то файла. Можно взять и саму идею, и её реализацию из скриптов мод-фикса и перенести "ручками" в скрипты другого мода. Но вряд ли кто-то будет этим заниматься. Во всяком случае...
Сверху Снизу