Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А если просто отойти от трупа на 50+ метров и вернуться к месту его расположения?
А вообще, в движке есть функция удаления непися из мира Wld_RemoveNpc. Она, почему-то, не используется скриптерами Пираний ни в Г1, ни в Г2. В Г1 функция работает. Каких-либо проблем при её использовании пока не...
Гм, я думал, что это особенность движка Г2. Движок не удаляет трупы неписей, у которых есть собственное расписание, привязанное к вейпоинту/вейпоинтам.
Но из твоего описания следует, что если очистить инвентарь, движок непися удалит. Я правильно понимаю?
Это да. Но в предполагаемой сборке процессор с TDP 95Вт. ;) И для него вертушку желательно поставить не 95Вт, а побольше.
К сожалению, сейчас товар от известного производителя, купленный за нормальную цену, не гарантирует приемлемого качества. Например, в DNSе блоки питания иногда продаются без...
Кстати. У ССД есть такой параметр, как ресурс работы (TBW). Диск с Системой эксплуатируется довольно интенсивно. Желательно использовать для Системы ССД с большим значением ресурса.
Недавно читал про интеловские процессоры. Там производитель занижает показатели энергопотребления. В режиме авторазгона процессор потребляет существенно больше энергии (и выделяет существенно больше тепла). Могу предположить, что и здесь такое вполне возможно. Так что куллер с некоторым запасом...
Тебе нужны навороты в виде окна и подсветки? По конфигу создаётся впечатление, что тебе этого не надо. У меня, например, корпус такой. Лично меня он вполне устраивает. Система не перегревается. И вместительность приличная, длиннющая ВК нормально помещается.
Я так понимаю, тебе ССД нужен под...
Если я правильно понимаю по твоему описанию, проблема не связана с данной сборкой. Запостив сообщение сюда, ты уменьшил вероятность того, что его заметят люди, которые могли бы тебе помочь.
Нет, не присутствуют. И, да, хотелось бы надеяться, что версия не последняя. :)
Такого списка нет. И, если бы он появился, поверь, мало кто дочитал бы его до конца. ;)
Декабрьская сборка тестировалась именно с СистемПаком 1.8.
Такое может произойти, если два и более неписей используют один вейпоинт в распорядке. Движок, вставив одного непися на вейпоинт, для другого ищет свободное место рядышком. И это свободное место может оказаться за стеной, как в данном случае.
Попробуй отключить болванчикам восприятия вооружённого персонажа и вытаскивания оружия:
Npc_PercDisable(XXX,PERC_ASSESSFIGHTER);
Npc_PercDisable(XXX,PERC_DRAWWEAPON);
Возможно, после этого и 65 болванчиков потянет. :oops:
Ты о файлах озвучки диалогов? Насколько я понимаю, длительность показа субтитров зависит от длительности звукового файла, если он есть. Так что с пустышками для этих целей лучше не баловаться. Как мне кажется.
В качестве эксперимента можно попробовать определить количество вытащивщих оружие...
При вытаскивании оружия звук зависит от прописанного в свойствах инстанции материала. Для стандартных дерева и металла звуки стандартные. Может, в моде у оружия что-то странное прописано?
Нет сейчас возможности проверить ошибку, но что-то подобное по звуку в Г1 периодически генерируется. И при этом и звуки есть, и к вылету это не приводит.
Проверь, есть ли такая инстанция в звуковых скриптах. Если есть, попробуй понять, какому монстру она соответствует. Думаю, это видно будет по...
Функция атаки AI_Attack, сама по себе, здесь не поможет. Когда из состояния атаки вызывается эта функция, движок предписывает болванчику совершить какое-то простое действие для совершения атаки. И не факт, что это будет сама атака (удар мечом, выстрел из лука, каст заклинания). Это может быть...
Там прописаны действия болванчика при возникновении тех или иных ситуаций по ходу боя.
В состав мод-кита к Г1 входят немецкие скрипты Г1. В том числе, там можно найти и скрипты боевых тактик. Ценность их заключается в том, что скрипты сопровождаются комментариями на немецком языке. Из этих...
Во-первых, нужно использовать нормальные исходники скриптов, полученные от автора, а не декомпил. Декомпил может содержать ошибки. Во-вторых, следует иметь в виду, что некоторые изменения вступают в силу, только с началом новой игры. Иногда это может сбить с толку начинающего моддера.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.