Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Возможно. Но в сейве сохраняется не вся информация. Например, там не сохраняются текстовые переменные. Отсюда невозможность простого (однократного) изменения имён персонажей по ходу игры. А сохраняется ли в сейве информация о назначенных оверлеях?
Попробуй следующий подход. Назначь значения...
И если эта функция не работает при каждой загрузке, значит она вызывается из инстанции однократно. Но в инстанции есть ряд позиций, которые считываются оттуда многократно. Могу предположить, что в движке имеется перечень того, что считывается из инстанции однократно, в том числе и названия...
Похоже, тут произошло считывание данных из инстанции ГГ, а функция, вызываемая при экипировке оружия, не вызывалась. Отсюда вывод: функция установки оверлеев, нормально работающая для неписей, не совсем подходит для ГГ. У неписей не меняются значения оружейных навыков. У ГГ они меняются. И...
Ты выводишь надпись на строго определённое место. Это сообщает о том, что функция была вызвана, но не сообщает, в какой последовательности вызывались функции.
Нужно:
- объявить глобальную переменную, которая будет использована в качестве вертикальной позиции для вывода надписи (можно...
Проверь, какие из этих функций выполняются при загрузке сохранения и, что важно, в какой последовательности. Включая чтение информации из инстанции ГГ. Добавь для теста вывод названия функций на экран. Вертикальная позиция для вывода надписи должна получаться инкрементом. Таким образом ты...
Добавил скрины. К сожалению, два скрина побились при передаче. Добавлю позже.
Так и задумывалось. Алхимия не требует вложения LP, поэтому и не должна быть слишком полезной.
Поищи его там же, где ГГ находит его в Г2.
Периодически объясняю это игрокам, когда они начинают плакаться, что не могут...
Можно скопировать изображение из RGB-слоя и вставить его в качестве альфа-канала.
Движок Г1 и Г2 не понимает полутонов в альфа-канале. Он различает только два состояния (прозрачно и непрозрачно). Изображение из альфа-канала, возможно, потребуется корректировать, меняя яркость и контраст.
Странное сочетание. Вроде бы, Г1 не замечена в том, что в процессе могут быть испорчены ресурсы игры. Если только это Стим чудит? С ним особо дел не имел.
Это значит, что в сохранёнке значение переменной с запомненной версией сборки не совпадает с константой в скриптах сборки. Наиболее вероятно...
Сделано.
Нужно ещё учитывать возможный дефицит лабораторных флаконов. Наверное, всё таки рациональнее будет набивать опыт на высокоуровневых зельях.
Нет, не увеличивается.
Алхимия.
Для изготовления зелья нужно найти алхимический стол, иметь при себе лабораторный флакон, знать рецепт зелья и иметь необходимые для изготовления ингредиенты. Также нужно обладать достаточным уровнем навыка алхимии.
2. Экстракт исцеления (здоровье +70).
Для изготовления зелья...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.