Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Некоторая работа в этом отношении была проведена. Также кое-что сделано для предотвращения нападения одних монстров на других и связанной с этим потери опыта. Но работает это на ранних уровнях развития ГГ (до 5 уровня, включительно).
Нравится мне этот вариант. Жаль, что его реализация стандартными средствами весьма затруднительна. Но, может быть, когда-нибудь в этом вопросе помогут расширители.
К сожалению, движок Г1 не позволяет учитывать разницу высот в функциях ИИ. Такие казусы весьма возможны. Подумаю, можно ли как-то...
Но в используемой модели алхимии получаемый практический опыт не позволяет изучать новые рецепты. Да, опыт может позволить ГГ изготавливать более продвинутые зелья, однако сначала нужно изучить рецепт этого зелья. Можно, конечно, ввести систему чертежей оружия, как это сделано, например, в Г3...
Вроде бы так сделано в Сиквеле. Но проблема в том, что в свойствах интерактивного объекта прописана только одна конкретная инстанция предмета, который должен быть в инвентаре ГГ, и который используется при проигрывании анимации. Предположим, ГГ дорос до изготовления длинных или даже двуручных...
Наверное, это всё-же слишком радикальное решение. :)
В связи с этим, мне пришла в голову мысль. Можно ведь не отказываться от торговли после избиения, но понизить полезность избитого торговца. Например, после избиения у него могут исчезнуть из продажи самые крутые на данный момент образцы...
Гарпии уже замораживаются. По поводу демонов думаю. Там ведь ещё демоны-лорды есть.
Мне кажется, огненный голем, замороженный заклинанием, будет смотреться странно. Даже если заморозка будет кратковременной. Да и каменный голем тоже вряд ли может быть заморожен. Он же не содержит влаги...
Да.
Нет. Это соображение имеет право на существование, вне зависимости от ситуации с торговцами.
На самом деле, я придерживаюсь мнения, что многое из того, что принято считать ЛОРом Г1, проистекает не из задумок авторов игры, а из несовершенного ИИ. Яркий пример - воры в НЛ не заступаются друг...
В том то и дело, что сейчас появился механизм, позволяющий восстановить инвентарь побитого торговца в то состояние, в котором он пребывал на момент избиения.
Новые предметы добавляются в инвентарь торговца не при переходе из одной главы в другую, а в момент старта диалога торговли. При этом...
Чтобы последующие диалоги о Неке стали доступными, нужно выбрать опцию "Тогда почему же я с тобой разговариваю?" в одном из первых диалогов с Флетчером. Вероятно, она не была выбрана.
Стандартными средствами нельзя использовать в качестве "склада" для товаров при торговле что-то, кроме...
Собственно, так я и рассуждал, когда вводил отказ побитых торговцев от торговли с ГГ. "Побил игрок торговца - сам виноват" - рассуждал я. Но у такой логики есть изъян. В ней не учтено то, что у игроков есть свои привычки, образовавшиеся за многие годы общения с игрой, а последствия избиения не...
Да. Поскольку в мод-фиксе у побитых торговцев очищается инвентарь, то потребовалось как-то замаскировать его отсутствие в дальнейшем. Действительно, чем торговать после избиения, если всё удалено? Поэтому в качестве "заплатки" был введён отказ от диалога торговли после избиения торговца. Вариант...
Фокус не в том, чтобы придумать текст фраз, а в том, чтобы найти фразы, озвученные правильными голосами. Фразы из Г2 тут не помогут.
Скорее, наоборот. Есть определённый разряд игроков, которые избивают неписей ради получения максимального количества опыта. Впоследствии, они сталкиваются с тем...
Всем привет! Мне периодически напоминают о проблеме возобновления отношений с торговцами, если они были побиты ГлавГероем. Сейчас решил более детально заняться этим вопросом. Получилось реализовать сохранение инвентаря торговца после его избиения и восстановление его при возобновлении торговли...
Не пугай человека. Он же написал, что комп новый. ;)
Этот баг периодически случается при проигрывании анимаций морфируемых мешей (головы, луки и др.). Происхоит он на РАЗНЫХ видеокартах и в РАЗНЫХ ОСях. Создатели СП, вроде бы, пытались с этим бороться.
Нет. Диалог с любым неписем после прочтения Хроманина приносит столько же опыта, сколько приносит прочтение самой книги. Это моя ошибка. Буду исправлять.
P. S. Исправлено.
Не нужно. Я могу воспроизвести проблему у себя. Спасибо за наводку на проблему! :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.