Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да, но дело не в этом. Все интерактивные объекты при загрузке сохранения переводятся в начальное состояние. То есть, их состояние на момент сохранения не запоминается. Это особенность движка. Перевести интерактивный объект в нужное состояние скриптами нельзя. Это делается только через...
В настройках видеодрайвера можно включить вертикальную синхронизацию (ограничение ФПС до частоты кадров монитора). В файле SystemPack.ini есть такая опция FPS_Limit. Кажется, это как раз ограничивает ФПС, но я не пробовал. На новом компе у меня специальная программа запускается для тюнинга...
Извини, но тебе придётся смириться с такой реализацией, которая имеет место в мод-фиксе. Я сделал так не с бухты-барахты, а потому что считаю, что так должно быть, так правильно. Я выслушал твои доводы, я понимаю, что у тебя на этот счёт имеется своё мнение, но ты меня не убедил. :)
Реализация динамических цен традиционными средствами возможна, но при это весьма громоздка. Не хотел бы с этим связываться. Возможно, скриптовые расширители позволят сделать торговлю более интересной. Не знаю. Я пока ими не пользуюсь.
Ты заставляешь меня повторяться. Если бы я, как автор, изначально задумал бандитов, как враждебную ко всем фракцию, я выделил бы для бандитов свою гильдию. Это не сложно было сделать изначально. И это позволило бы правильно работать ИИ. А в оригинале агрессивность бандитов реализована костылями...
Вернись на несколько постов назад, чтобы понять, с чего зашёл разговор о гильдиях.
Почему рунная магия перестала действовать в Г3, не знают сами разрабы. Просто так нужно было, чтобы она перестала действовать. Не будем гадать о тонкостях процесса. Но магическая руда и её свойства вряд ли могут...
Да. Это условный "морг", куда удаляются из игрового мира отработавшие номер персонажи.
В новых версиях мод-фикса часть неписей удаляется из мира совсем. После удаления их обнаружить не получится. Музыканты пока не удаляются совсем, но переводятся во второй "морг" (fmc_tot).
В Г2 у бандитов...
Ээ... Да, это всё объясняет. :D
Ты не совсем понимаешь, о чём я сказал. Вот вселись читами или заклинанием "Контроль" в рудокопа, открой окно статистики и посмотри его гильдию. Там будет написано "Рудокоп". Рудокопом ГГ тоже не может стать (как и орком, кротокрысом или зомби), но гильдия...
Согласен, ситуация не из умных. Но тут, понимаешь ли, возможен вариант, когда игрок побьёт кого-то из торговцев в начале игры, не найдёт у него желаемой добычи, пожмёт плечами, хмыкнет и пойдёт дальше. А потом, отыграв не один час, он столкнётся с невозможностью купить у этого торговца...
Ну вот, смотри. Казалось бы, существует некое правило - точкой выхода телепорта должно быть "магическое место" (пентаграмма). Но это правило нарушает первый из получаемых в игре телепортов - телепорт в БЛ. На площади перед храмом ни какой пентаграммы нет. Это вполне себе обычное место. Позже, в...
Я уже высказывался по поводу Сиквела. Многое из того, что там понаделали, имеет большие проблемы в области дизайна. Некрасиво оно выглядит, если честно.
Гм, я бы с большим сомнением отнёсся к тому, что эта писанина имеет официальный статус. Это больше похоже на не особенно изысканный фанфик. В...
Движок игры довольно древний, имеют место проблемы, связанные с высоким значением ФПС. Например, анимации работают с ошибками, эффекты частиц глючат. Про работу муверов в условиях высокого ФПС я ничего плохого пока не слышал, но не исключено, что и они могут работать неправильно.
Ну, здесь не...
А это точно о них, о банде Квентина? Зачем тогда один из них обзавёлся собственным именем? В игре планировалось наличие четырёх бандитов, которые нападают на любого, приблизившегося к ним. Но они были выпилены из релиза. Может, это о них говорилось?
Известная проблема. Без доработки анимаций...
Может быть.
Причина понятна. Осталось найти способ решения проблемы.
Причина исключительно техническая. Идея правильная, но, из-за особенностей движка, сложная в реализации.
С учётом того, что ГГ, в теории, может за короткий промежуток времени отправить в нокаут толпу народа, я бы сказал, что это сделать невозможно.
Наверное затем, чтобы взору игрока не открывался неприглядный вид на жуткий портал над болотом.
Аргумент - так себе. ;)
На мой взгляд, это лишнее.
Совместимость - это да, даже инсталляторы желательно запускать в режиме совместимости. Но это, к сожалению, не единственная проблема. Проблемы, как я понимаю, связаны не только с Win10, но и с другими реалиями современности. Решил вчера, к примеру, установить Fable III, с диска. Еле-еле...
Может так случиться, что придётся поплясать, прежде чем появится возможность накатить патч. Или процесс установки патча требует танцев с бубном. Или установленная игра не хочет настраиваться, как положено, потому-что, видеокарта, понимаешь ли, имеет на борту слишком много видеопамяти. *around...
Всем привет! Подскажите, есть ли у нас на форуме тема, посвящённая проблемам установки и запуска старых игр на Win10? Столкнулся с тем, что установка старой игры нередко требует "творческого подхода" к процессу. Думаю, обмен опытом в этом вопросе оказался бы вполне уместным. Или в эпоху...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.