Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Стандартными средствами это не реализуется, как мне кажется.
Очень неудобно, а значит - НЕПРАВИЛЬНО, с точки зрения игрового процесса. И, опять же, для реализации нужно использовать костыли.
Взять цель в фокус на предельной дистанции можно с использованием любого оружия и при любом уровне...
Добрый день! Прямо сейчас не готов ответить, не помню. В оригинале нужно было активировать тестовый режим в ини-файле, вроде бы. Но работает ли это в версии 1.75? Задай вопрос на форуме в соответствующей теме.
Гм. Вот Ведьмак 3, вроде бы, довольно продвинутая игра в плане анимаций. По сравнению с Готикой, уж точно. Но даже там нет такого. Думаю, реализация плавной передачи предмета из слота в слот - непростая задача. Нужно в процессе проигрывания анимации передачи как-то совместить в одной точке два...
Это делается в скриптах. Для ГГ там прописано тело:
Mdl_SetVisualBody(self,"hum_body_Naked0",4,1,"Hum_Head_Pony",9,0,-1);
Hum_Head_Pony - это как раз голова с хвостом. У Лестера, к примеру, прописана модель головы Hum_Head_Bald.
Также в скриптах.
instance ItKe_Gomez_01(C_Item)
{
name =...
Главное, чтобы это НЕ пугало игроков. СистемПак сейчас уверенно занимает категорию "мастхэв". А вот по поводу Юни не знаю, насколько она популярна у игроков, и насколько охотно они переходят на эту платформу. Предполагаю, что Юня станет наследницй СистемПака. В будущем.
Имеются в виду скелеты...
Если нужно усилить непися, почему бы не сделать это его статами? Можно же добавить ему силу и ловкость, повысить навыки владения оружием, добавить дополнительную защиту от урона. Замена оружия на время охоты выглядит не особенно логично.
Наверное, не сложно. Но объясни мне, будь добр, что мне с этим делать? Вот есть у меня проект - GMF. Мне в руки попала некая библиотека с исправлением. Что я должен сделать для того, чтобы исправление попало в игру? Вопрос наверняка покажется тебе нубским. Извиняюсь. :)
Да, как и у любого костыля, у этого есть свои недостатки.
Тут работает определённая логика. Я, если говорить обо мне, выбираю тот способ решения проблемы, который я вижу, и который, по моим оценкам, я могу реализовать.
Вот представь, например, мне нужно попасть из точки А в точку Б...
Проблема в том, что гоблин автоматически переводится в инстанции в боевой режим с оружием в руках:
Npc_SetToFightMode(self,ItMw_1H_Nailmace_01);
После загрузки сохранения дубина или другое оружие в руках мёртвого гоблина опять появится. Как вариант, можно изменить анимацию нахождения в...
Конечно, надо. Как минимум, попробовать и понаблюдать надо за возможными сопутствующими проблемами. Камрад Керракс это делал в Генжине, вроде бы. Но я работу Генжина не особенно тестировал, не знаю, во что это может вылиться.
Слишком радикально отличается внешний вид. Думаю, это не вариант.
Должны. И реагируют.
В случае с "мёртвым" Ю`Берионом имеет место одна особенность. При загрузке сохранения все неписи вставляются в мир в вертикальном положении. Для того, чтобы Ю`Берион лежал, нужно предельно быстро перевести...
Сейчас рудокопы и призраки не убегают от ГГ сразу. Режим убегания включается, только если ГГ спровоцирует его, подойдя близко, достав оружие, побив кого-то...
Стоун как раз является тем, для кого ГГ приходится освободителем в прямом смысле этого слова.
Действия игрока могут лишить их даже этого. Крепостной крестьянин, получив свободу и земельный надел, может жить результатами собственного труда. Толпа рудокопов в Колонии вряд ли сможет выжить без торговли с королём, которую вели Бароны.
Возможность избиения и кражи заблокирована в движке. Болтать и, вероятно, торговать можно и сейчас.
Думал об этом. Возможно, стоит это сделать. В локализации от Руссобита женский голос по приятнее будет.
Представь, работаешь ты на заводе, появляется какой-то хрен, вырезает всё руководство...
Вероятно, тут работает эффект маскировки от трейлов, которые отключены в данной сборке.
Да, это особенность движка при отсутствии прямой видимости. В этом месте у меня, кстати, ни разу зависаний Мордрага не случалось. В другом месте такое было. Посмотрю, что можно сделать.
Ошибки обнаружены в мод-фиксе. Были сделаны изменения, побочным эффектом которых и является данная проблема. Это касается комбо-атаки одноручным и двуручным оружием. Буду чинить.
За скорость изменения счётчика отвечает движок. Здесь я ничего поделать не могу. Но игрок может помочь себе сам, зная комбинации клавиш при торговле или работе с инвентарём. ЛКМ + E - счётчик изменяется по единичке, ЛКМ + D - счётчик изменяется сразу на десять, ЛКМ + LShift + E - счётчик...
Происходит следующее. Горн сразу же после входа в шахту определяет ближайшего противника и начинает его атаковать. Возможно, это происходит после попадания в него болта. В процессе атаки происходит сокращение дистанции, а путь для Горна выбирает движок. И делается это самым примитивным образом -...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.