• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Стандартными средствами это не реализуется, как мне кажется. Очень неудобно, а значит - НЕПРАВИЛЬНО, с точки зрения игрового процесса. И, опять же, для реализации нужно использовать костыли. Взять цель в фокус на предельной дистанции можно с использованием любого оружия и при любом уровне...
  2. ElderGamer

    Union - мини плагины

    Предполагается ли здесь обсуждение плагинов?
  3. ElderGamer

    Добрый день! Прямо сейчас не готов ответить, не помню. В оригинале нужно было активировать...

    Добрый день! Прямо сейчас не готов ответить, не помню. В оригинале нужно было активировать тестовый режим в ини-файле, вроде бы. Но работает ли это в версии 1.75? Задай вопрос на форуме в соответствующей теме.
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Гм. Вот Ведьмак 3, вроде бы, довольно продвинутая игра в плане анимаций. По сравнению с Готикой, уж точно. Но даже там нет такого. Думаю, реализация плавной передачи предмета из слота в слот - непростая задача. Нужно в процессе проигрывания анимации передачи как-то совместить в одной точке два...
  5. ElderGamer

    Для чайников

    Это делается в скриптах. Для ГГ там прописано тело: Mdl_SetVisualBody(self,"hum_body_Naked0",4,1,"Hum_Head_Pony",9,0,-1); Hum_Head_Pony - это как раз голова с хвостом. У Лестера, к примеру, прописана модель головы Hum_Head_Bald. Также в скриптах. instance ItKe_Gomez_01(C_Item) { name =...
  6. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Главное, чтобы это НЕ пугало игроков. СистемПак сейчас уверенно занимает категорию "мастхэв". А вот по поводу Юни не знаю, насколько она популярна у игроков, и насколько охотно они переходят на эту платформу. Предполагаю, что Юня станет наследницй СистемПака. В будущем. Имеются в виду скелеты...
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ээ, предварительное условие - установленный Юнион, я правильно понимаю? "ini" - это SystemPack.ini? Двумя руками ЗА такой подход. :)
  8. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Если нужно усилить непися, почему бы не сделать это его статами? Можно же добавить ему силу и ловкость, повысить навыки владения оружием, добавить дополнительную защиту от урона. Замена оружия на время охоты выглядит не особенно логично.
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Наверное, не сложно. Но объясни мне, будь добр, что мне с этим делать? Вот есть у меня проект - GMF. Мне в руки попала некая библиотека с исправлением. Что я должен сделать для того, чтобы исправление попало в игру? Вопрос наверняка покажется тебе нубским. Извиняюсь. :)
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Да, как и у любого костыля, у этого есть свои недостатки. Тут работает определённая логика. Я, если говорить обо мне, выбираю тот способ решения проблемы, который я вижу, и который, по моим оценкам, я могу реализовать. Вот представь, например, мне нужно попасть из точки А в точку Б...
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Проблема в том, что гоблин автоматически переводится в инстанции в боевой режим с оружием в руках: Npc_SetToFightMode(self,ItMw_1H_Nailmace_01); После загрузки сохранения дубина или другое оружие в руках мёртвого гоблина опять появится. Как вариант, можно изменить анимацию нахождения в...
  12. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Конечно, надо. Как минимум, попробовать и понаблюдать надо за возможными сопутствующими проблемами. Камрад Керракс это делал в Генжине, вроде бы. Но я работу Генжина не особенно тестировал, не знаю, во что это может вылиться.
  13. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Слишком радикально отличается внешний вид. Думаю, это не вариант. Должны. И реагируют. В случае с "мёртвым" Ю`Берионом имеет место одна особенность. При загрузке сохранения все неписи вставляются в мир в вертикальном положении. Для того, чтобы Ю`Берион лежал, нужно предельно быстро перевести...
  14. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Сейчас рудокопы и призраки не убегают от ГГ сразу. Режим убегания включается, только если ГГ спровоцирует его, подойдя близко, достав оружие, побив кого-то... Стоун как раз является тем, для кого ГГ приходится освободителем в прямом смысле этого слова.
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Действия игрока могут лишить их даже этого. Крепостной крестьянин, получив свободу и земельный надел, может жить результатами собственного труда. Толпа рудокопов в Колонии вряд ли сможет выжить без торговли с королём, которую вели Бароны.
  16. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Возможность избиения и кражи заблокирована в движке. Болтать и, вероятно, торговать можно и сейчас. Думал об этом. Возможно, стоит это сделать. В локализации от Руссобита женский голос по приятнее будет. Представь, работаешь ты на заводе, появляется какой-то хрен, вырезает всё руководство...
  17. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Вероятно, тут работает эффект маскировки от трейлов, которые отключены в данной сборке. Да, это особенность движка при отсутствии прямой видимости. В этом месте у меня, кстати, ни разу зависаний Мордрага не случалось. В другом месте такое было. Посмотрю, что можно сделать.
  18. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Ошибки обнаружены в мод-фиксе. Были сделаны изменения, побочным эффектом которых и является данная проблема. Это касается комбо-атаки одноручным и двуручным оружием. Буду чинить.
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    За скорость изменения счётчика отвечает движок. Здесь я ничего поделать не могу. Но игрок может помочь себе сам, зная комбинации клавиш при торговле или работе с инвентарём. ЛКМ + E - счётчик изменяется по единичке, ЛКМ + D - счётчик изменяется сразу на десять, ЛКМ + LShift + E - счётчик...
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Происходит следующее. Горн сразу же после входа в шахту определяет ближайшего противника и начинает его атаковать. Возможно, это происходит после попадания в него болта. В процессе атаки происходит сокращение дистанции, а путь для Горна выбирает движок. И делается это самым примитивным образом -...
Сверху Снизу