Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Посмотрел посохи в Сиквеле. Увы, анимации обращения с посохом там имеют неудовлетворительное качество. Такое впечатление, что сделаны они наспех, "на коленке". В таком виде тащить их в мод-фикс нельзя. :(
Если имеется в виду следующее:
... исчезновение части игрового мира около краёв экрана, то с этим вряд ли можно что-то сделать. Это особенность движка.
Если имеется в виду особенность рендера, когда в центре экрана дальность видимости несколько ниже, чем по краям, то это тоже особенность...
К сожалению, в этом диалоге разрабы прилично накосячили. В оригинале он ещё более кривой, поскольку упоминает несуществующее в игре заклинание "Смертельная Зыбь". Не понятно, с какой стати они решили перечислить здесь доступные для 5 Круга заклинания, ведь в диалогах по обучению другим Кругам...
Нет. Сейчас комп, на котором происходит работа, не под рукой. Доберусь до него после выходных.
Что-то подобное уже есть и работает в мод-фиксе. Инвентарь торговцев, например, так чистится. Только там ещё реализован анализ, чтобы не удалялись квестовые предметы и экипированное оружие. Если...
Но в Г1 это не актуально. Руду у неписей, как и прочее барахло можно просто отобрать.
В скриптах прописано несколько инстанций посохов, но они почти не используются. Один посох можно отобрать у Лорда, и ещё одной разновидностью (с таким же визуалом) вооружены сбрендившие послушники в храме...
Можно. Но все подвижки в этой области требуют серьёзного тестирования.
Это да. Я бы вообще опыт за кражи не выдавал. Или выдавал его дозированно, например, за 10, 50, 100 краж по 100, 500 и 1000 опыта, соответственно. :confused:
Но меня терзают смутные сомненья (С). Думаю, в Г2 разрабы...
В Г2 карманная кража реализована исключительно в скриптах. Поэтому перенос этой системы в Г1 вполне возможен. Другое дело, что вариант из Г2 предполагает дополнительный опыт и дополнительный доход, а это для баланса Г1 крайне не полезно.
Карманная кража Г1 имеет ряд врождённых косяков, как на...
Нужно исправить.
Маги не ниже рангом, но так решили разрабы. Наверное, они рассудили, что у мага не должно возникать необходимости пользоваться арбалетом. Я склонен с этим согласиться.
Как и Скорпио, он обучает только стражников. И это тоже решение разрабов. Не знаю, стоит ли разблокировать у...
Возможно, стоит создать визуальный эффект, он может включать в себя и pfx-эффекты, sfx-эффекты. Применять его к ГГ или неписю, одевшему доспех, отключать при снятии доспеха (Wld_PlayEffect, Wld_StopEffect ).
Не совсем понятное объяснение желаемого эффекта. Если я правильно понял, речь идёт о зуках, которые издаёт надетый доспех при движениях в нём. Это можно сделать с помощью оверлея анимаций. Берёшь стандартные анимации и создаёшь оверлей, в котором к анимациям привязаны те или иные звуки...
Интересно, найдётся ли кто-то, кто скажет: "А давайте ка я сделаю для вас то-то и то-то, ну, в знак благодарности за ваши труды..." ;)
Это не фантастика, такое иногда случается. Редко, к сожалению.
Работа восприятия предмета PERC_ASSESSITEM вызывает вылет. Какой-то баг движка. Движок править не стали, выпилили скриптовые функции, использующие это восприятие. Но не все.
Один удар промазал. У оружия есть параметр - длина. У анимации есть окно - диапазон кадров, в течение которого проверяется пересечение оружия с целью. Взмах оружием не всегда приводит к фиксации попадания по цели.
Другие удары, как уже написано, пришлись на блок, поэтому не нанесли урона. Это...
В Г2 при возникновении ряда ситуаций движок вызывает скриптовые функции, благодаря которым ГГ произносит ту или иную фразу. Движок Г1, к сожалению, этого не умеет.
Думаю, это всё-таки "обман зрения". Пополнение здоровья жертвы там нигде не производится. Другое дело, если произошло временное...
Я уже не раз писал, что пока балансом заниматься не планирую. В ближайшее время эта область затронута не будет.
Да и само понятие "сложность" не так просто сформулировать. Уже писалось. Имеем монстра, который убивается с двух ударов. Сделали его "толще", он стал убиваться с пяти ударов. Стал ли...
-8 часов игры в минус
Одно сохранение за 8 часов? Сочувствую.
- Скорее всего это из-за dx11
Слышал, что при использовании рендера нельзя сохраняться во время дождя. Но сохранение можно "починить", если временно отключить рендер, загрузиться и сохраниться, когда дождь кончится.
В оригинале - нет. СистемПак позволяет сделать некоторые настройки через ИНИшник.
Попробовал в разных вариантах и не смог повторить. Странно. Где хоть дело было?
Да, такое бывает. В принципе, предмет может "отклеиться" от слота руки даже ЗА поверхностью меша и упасть в "бездну" без возможности...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.