Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я не настолько гениален, чтобы знать ответ на этот вопрос. Подозреваю, что опросив разных людей, ты получишь разные ответы. Одному интересно одно, другому - другое.
Это если речь идёт о НОВОМ проекте. А если модифицируется существующий? Тут уже возможностей поменьше будет, не так ли?
Вооот...
Создай отдельную тему, посвящённую балансу и уровням сложности. Возможно, заинтересованные люди выскажутся там по этому поводу. Я же, прочитав, с большим трудом, кстати, твои выкладки, понял, что для данного проекта они бессмысленны. Увы.
В твоих выкладках нет ответа на главный вопрос. На мой...
Ну, да. Имелось в виду, что нужно "срубить" неправильное дерево и на его месте "посадить" правильное. :)
То, что сделано с ИИ воров - это попытка восстановления элементарной логики в поведении неписей. С пресловутым лором это связано опосредовано. И уж к правке баланса это имеет очень...
Мне кажется, получилось слишком мелко. Возможно, стоит сделать эффект несколько крупнее, но увеличить его прозрачность за счёт альфы.
Думаю, именно эта статуэтка и должна использоваться в диалогах с Эддой. В сундуке, само собой, должна лежать тоже она.
В моём представлении, лагерь у входа в СШ - это такое место пересменки. Туда приходит караван с людьми из СЛ, отдыхают после перехода и отправляются в шахту на работу. Там собираются караваны перед отправлением в СЛ. Постоянного населения там не должно быть. Мне так кажется.
А ощущение того...
В инстанции обычного света указан пресет "JUSTWHITE":
instance SPELLFX_LIGHT_ACTIVE(CFX_BASE_PROTO)
{
...
lightpresetname = "JUSTWHITE";
};
А в инстанции паладинского света указан не подходящий по смыслу пресет "AURA":
instance SPELLFX_PALLIGHT_ACTIVE(CFX_BASE_PROTO)
{
...
Всё банальнее. Просто в скриптах некоторые гильдии отнесены к условной группе "рабочий". Рабочие, в отличие от стражи, не ввязываются в драку, а наблюдают за ней. Считается, что за них есть кому заступиться. К рабочим относятся низшие касты: рудокопы, крестьяне, скребки, послушники, призраки и...
Носильщики припасов, рудокопы из СЛ, наверняка, не обрадовались бы, если бы из ЗШ вылез бы ползун и стал бы ими обедать.
Не все вырезают живность Миненталя в первой главе. Некоторые поступают мудрее и не бегут впереди паровоза. Всему своё время. ;)
Эти орки не учитываются. Можешь крошить, не...
Не знал. Исправил и перезалил тот хот-фикс.
Нужно переименовать в *.mod и положить в папку ModVDF.
Друзья мои, давайте не будем прикрываться лором. Вам нужно, чтобы игра позволяла безнаказанно избивать неписей ради опыта и барахла. Этого не будет. Мало того, дальше, скорее всего, будет ещё...
Циклический триггер-скрипт - это не только функция в скриптах. Это ещё специальные объекты во всех локациях игрового мира. Да, для новичка это может представлять проблему, но обзавестись циклическим триггером нужно как можно скорее. Он позволяет делать многое из того, что недоступно обычными...
Значит, нужно чинить. Думаю, проблема в инстанции визуального эффекта.
По поводу руны. Как по мне, если есть разделение на паладинские и магические руны, паладинская руна должна быть доступна только паладинам. Но чтобы маги не чувствовали себя ущемлёнными в правах, можно сделать ход конём. Если...
Тебе нужен циклический триггер-скрипт. При поедании травки изменяется переменная, устанавливающая время, изменяется нужный параметр (+100, например). В циклическом триггере переменная-таймер постепенно уменьшается на 1, и когда она станет равной 1, уменьшаешь нужный параметр (-100).
У меня...
Ну, вот представь, насколько логично такое поведение воров в оригинале. Они видят, что их соседей по лагерю по-одиночке избивают, но никак не реагируют на это, ждут своей очереди. Логично? Каждый за себя? :rolleyes:
Возможно. Но здесь можно утешить себя отмазкой, что Барьер находится рядом, не...
Случаем, не используется ли СистемПак с активированным управлением в стиле Г2 (взаимодействие с объектами одним кликом ЛКМ)? Если да, отключи на время эту опцию в SystemPack.ini, опцию Gothic2_Control установи в 0.
Можно честно (за LP) выучить навык добывания жвал ползунов. Можно потратить эту "лишнюю" единичку LP на силу или ловкость. Или ты слишком любишь круглые числа в окне статистики?
Подоплёка вопроса такова: ГГ может валить крупную дичь раньше, чем ему дадут навыки снятия трофеев с неё. И хочется...
Ну, предположим, я не собираю эти грибы в ЗШ. Бегу по дорожке в СЛ, не доходя до моста через речку, поворачиваю к дороге к СШ, валю кротокрыса и набираю ровно пять грибов, которые нужны Снафу. Что изменилось? ;)
В случае с ГГ, он не НАПРАВЛЯЕТ, а даёт подсказку, где их (грибы) можно поискать...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.