Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А как ты думаешь, где прописана замена предмета одной инстанции ItLsTorch на предмет другой инстанции ItLsTorchburning? Если это не прописано ни в скриптах, ни в анимации, то остаётся...
В общем, в скриптах есть константы, функции и предметы, переименовывать которые нельзя, поскольку в движке...
Это ещё более тяжкий мазохизм, как мне кажется. :) Не знаю, мой маг в Г2 то и дело хватается за саблю. Поэтому я стараюсь до вступления в монастырь прокачать силушку до определённого уровня, пока по дешёвке предлагают.
Не, это заскриптованное поведение. :) Заскриптованные события есть ещё в...
Если не влом, скачай новую версию мод-фикса, которая скоро будет опубликована, и сравни ощущения от молнии.
На мой взгляд, это мазохизм. ;)
За время моего теста к моменту становления магом Огня ГГ имел 11 уровень и 50 свободных очков обучения. Но часть ОО была таки вложена и в силу, и в...
Думаю, что нет. В смысле, если запись снова повисла в активных квестах, то вручную её уже не убрать.
Если суть сводится к тому, что у мага Огня осталась возможность покупать доспехи стражников, то на дальнейшее прохождение это не повлияет. Повлияет на эстетику процесса - маг в броне (?!!). :)
Если просто повышать урон заклинания, чтобы он преодолевал защиту "толстых" противников, то да, в бою с обычными противниками Молния станет супер-оружием.
Я говорил о другом. Поскольку урон жертве заклинания считается в скриптах, можно наносить его, даже если защита жертвы превосходит урон...
Там косяк в скриптах. Завершение квеста зависит от последовательности диалогов по сдаче квестов на монополию и доставку болотника в СЛ. Не помню уже, какой квест нужно сдавать первым, чтобы не произошёл глюк.
Нужно отдать амулет Слаю.
Одновременно стать стражником и магом нельзя. Гильдия у ГГ...
Можно пройти к Ларсу, усыпив Роско или очаровав его. Ларс при этом спросит, мол, какого хрена Роско пропустил тебя. Правда, в оригинале ИИ не совсем позволяет это сделать. Но сделать можно.
Во-первых, как ты уже заметил, защита от магии и защита от огня у противников ГГ различна, за счёт чего...
"Чары" можно использовать однократно для прохождения к Ларсу. Это предусмотрено разрабами на уровне скриптов. Также этим спеллом я пользуюсь для того, чтобы успокоить атакующих противников, поскольку предпочитаю их не убивать.
"Контроль" и "Ярость" - да, к сожалению разрабы не придумали каких бы...
Вероятно, ты путаешь с "Огненным штормом".
Магия требует от игрока гибкости, но в оригинальном варианте, как уже писалось выше, она приучает игрока к прямолинейности. Именно из-за этой привычки и возникают претензии к слабости магии. Маг должен комбинировать заклинания, менять их по ходу боя, а...
Ну, я, например, использую эту папку для исходников текстур ВСЕГДА, кроме особых случаев. К особым случаям можно отнести необходимость скомпилить текстуру без MIP-уровней. Тогда нужно использовать вложенную папку NOMIP.
Я называю компиляцией сохранение текстуры ХХХ.TGA в формате XXX-C.TEX с...
А почему бы не положить её в папку Textures?
Если проблема осталась только в текстуре, то скомпиль её ГоМаном и не парься. Если охота-таки попариться, можешь попробовать скомпилить доспех Спейсером. На самом деле, модели нужно компилить именно Спейсером. Только в этом случае в скомпиленной...
Попробовал скомпилить у себя в Г1. Результат:
Но я не создавал новую инстанцию доспеха, просто переименовал твой исходник с именем одного из существующих в игре доспехов. Попробуй у себя проделать то же самое для эксперимента.
А вот эта хреновина имеется? Это меш доспеха, который отображается в инвентаре или в игровом мире, когда доспех находится вне инвентаря. Если нет, попробуй пока прописать там меш от другого, существующего в игре доспеха. Это для того, чтобы скомпилить-таки тушку. Если тушка скомпилится, можно...
Да возьми любую карту из ресурсов игры и попробуй её скомпилить. Или загрузочный экран, или фон меню. Повторюсь, у меня при этом следует вылет. Исходники кладу в NOMIP.
Нет. Там имеются различия в компилированных файлах. Только декомпиляция модели из Г2 с последующей компиляцией в Г1.
Для компиляции нужен asc-исходник. И даже если ты удалишь что-то из скомпиленного, в сообщении об ошибке будет сказано об отсутствии именно исходника.
Декомпилировать Соурсером...
Да, я знаю твоё отношение к нему, но ты не прав. Не всё можно скомпилить движком. Например, мне не удавалось скомпилить так текстуры интерфейса (карты, фоны меню...). При попытке скомпилить их движком игра почему-то вылетает. Пытался скомпилить в чистой игре, где не был установлен ни плейер-кит...
Тут имеет место вероятность возникновения противоречия между описанием зелья в и результатом его применения. Описание можно сформировать на момент первого прочтения описания. Но к моменту выпивания зелья ситуация, в теории, может измениться.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.