Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Заметь, что все перечисленные тобой драки происходят с жителями Нового лагеря: в месте, где отсутствует центральная "власть" и какая-либо стража, где каждый сам за себя. Мне кажется, что ворам-беспредельщикам не составит никакого труда просто убить своего неприятеля, ОСОБЕННО если тот...
А потом возник вопрос "а почему, собственно, нет?") Функция у нее больше декоративная, слишком ценных предметов там нет и попасть туда сразу со старта нельзя. Если фикс выйдет за пределы этого форума, то большинство игроков про нее даже не узнают)
Также, сейчас заклинание дружбы не считается "плохим", люди не обращают внимания на его экипировку и не ругаются "колдовать запрещено!"
Кстати, для полноценного пользования форумом нужно оставить любое сообщение в этой теме:
http://worldofplayers.ru/threads/24784/
Спасибо за предложение! Да, пожалуй, следует подумать над этим. Не знаю как с Бутчем (о нем предупреждает Ведж, как я помню), а вот с заклинанием дружбы и правда нужно что-то сделать. Некоторые наработки в этом направлении были, например, можно спокойно задобрить стражников у Старой шахты.
Небольшой "дневник разработчика" об основных нововведениях новой версии :)
Обновление планируется совсем скоро, требуются дотошные тестеры!
Алхимия
Теперь на алхимических столах можно варить зелья из растений. Что для этого нужно?
1) Изучить навык алхимии: три продавца продают книгу "Основы...
В связи с подготовкой к выходу моего нового проекта, Gothic Steam Fix, продолжается работа над очередной версией фикса. Одним из главных нововведений будет являться алхимия и рецепты зелий.
Также было решено добавить Заброшенную шахту, поскольку в нее всё равно можно попасть вполне легальным...
Кроме звука и текста русификатор содержит также переведенные текстуры загрузочных экранов (старая и свободная шахта, храм Спящего, мир, кладбище орков). Видимо, они какие-то битые. Почему - это уже нужно разбираться подробнее, но вылет этот довольно распространен. Консоль вылетает, потому что...
Да, похоже на то, у них еще были тарелки в руках, куда они собирали рис, даже анимация осталась. Очень хочется всё это восстановить, чтобы крестьяне не собирали рис в карманы)
Совсем заглючило меня, точно помню что где-то был вопрос про отсутствие алхимии на странице с характеристиками героя. Всё пролистала, ничего не нашла. Ладно, на случай, если мне это приснилось:
Да, та страница использует только заданные параметры, свой собственный мне добавить не удалось. Но...
Обнаружено несколько ошибок:
- Опечатка в рецепте эссенции магической энергии (Возьми вороньи травы и ягды серафиса)
- Финальная битва в храме Спящего: если получить урон в определенный момент протыкания сердца, то анимация прервется, саркофаг останется полузакрытым, а клинок пропадет из...
По поводу учителей и озвучек поделюсь мнениями:
В Новом лагере живут два мага Воды, у которых озвучки нет вообще: это Миксир и Мердарион. Одного из них можно запросто озвучить любым голосом и отправить химичить за алхимический стол, а Риордан пусть колдует рядом с Сатурасом, как в четвертой...
Воу, надеюсь таких моментов больше нет, потому что я убирала .permanent в нескольких диалогах - использовала другие переменные, чтобы эти диалоги не появлялись после загрузки сохранения. Нужно будет всё пересмотреть, спасибо.
Если переиграешь этот момент, то будет. Так иногда случается с любым диалогом.
Нелогично только упоминание Лефти после победы над ним, сама раздача воды выглядит правильной. Пожалуй, сделаю для такого случая отдельные диалоги, в которых щедрый главный герой спасает бедных крестьян от Лефти и...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.