Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Практически с самого начала я столкнулся с тем, что многие ошибки оригинала требуют принятия решения о том, как именно их нужно исправлять. И без "творческого подхода", который может не всех устроить, тут уже не обойтись. Чем дальше, тем больше фикс превращается в мод. Это неизбежно, увы. :)
Если не найдёшь другие исходники оригинала, попробуй декомпилировать бета-версию мод-фикса. Она более близка к оригиналу, чем все остальные версии мод-фикса.
Ссылки здесь,в архиве.
Я не возражаю. Могу предоставить исходники.
Думаю, авторы всё-таки должны быть мудрее и не допускать игрока к таким проблемам. ;)
Забавная идея, кстати. Вводим испорченное мясо. Есть нельзя - ГГ получает отравление. Вроде бы, даже анимация опустошения содержимого желудка через глотку имеется. Если ГГ таскает такое мясо в инвентаре, у...
Я не в курсе всех деталей этого проекта. Не знаю, изменились ли показатели защиты от огня у монстров при изменении типа урона у огненных заклинаний. Огненная стрела способна поджечь противника, только при малом уровне защиты от огня.
И, кстати, открою секретную мега-тайну, но понятие "огонь...
Подойдёт. Но есть проблема. Если ты попробуешь декомпилировать скрипты оригинала, не важно какого, немецкого, русского или какого другого, то у тебя это не получится, поскольку в оригинальных скриптах имеются критические ошибки, препятствующие декомпиляции. Если тебе нужен какой-то мод на Г1, то...
Да. В момент чтения распорядков идентификатор "self", видимо, не соотносится с данным неписем. Нужно использовать переменную класса C_NPC и функцию Hlp_GetNpc.
Там ещё есть кротокрысы в пещере под "стоянкой охотников".
Тебя смущает, что мясо не протухло?
А ты, кстати, пробовал их вставлять? Первоначальная задумка разрабов ясна. Но они почему-то от неё отказались. Почему, как думаешь? Мне представляется, что разрабы столкнулись с несколькими косяками в поведении бродяг и окружающих их монстров. Исправить положение можно, наверное. Но только для...
Да, отпрыгивание монстров - это аналог блокирования.
Если цель уклоняется от удара, и удар проходит вскользь, не нанося урона, это смотрится абсурдно? Не, я понимаю, что это обстоятельство раздражает игрока. Мол, я весь из себя танк-танком, а этот наглый ящер смеет уворачиваться... ;) Маленький...
Друзья мои, предлагаю быть последовательными в рассуждениях. Считаете ли вы логичным, что заклинания огня наносят двойной урон ледяному голему и не наносят урона огненному? Лично мне это кажется вполне логичным. Но ведь это положение вещей вполне соотносится со свойствами обычного огня. Также...
Да, с мутными оригинальными текстурами многие косяки не слишком заметны. Только вот, не все игроки играют с оригинальными текстурами. А при использовании более детализированных текстур, к сожалению, все косяки вылезают на поверхность.
Даже на подправленном тобой скрине видно, что за развилкой...
Ну, хорошо. Развилку в данном месте можно сделать и без дополнительной текстуры, хотя с новой текстурой получилось бы лучше. Но как быть с продолжением тропы. Там без переходной зоны, по-хорошему, не обойтись. Нужно резать полигоны и вставлять туда переходную текстуру. И таких мест в игровом...
Созданный магией огонь как-то по-особому жжётся? А магический лёд как-то не так замораживает? А призванный скелет тоже должен наносить магический урон? Он же призван с помощью магии, не так ли? ;)
Или убрать возможность получить снова болотник в ходе диалога после избиения. Я вот не могу определиться, какой подход предпочтительнее. Не только здесь, но и в других аналогичных случаях.
Тонут? Вероятно, это прописано в движке.
Встречал такое в случае с ледяным големом. Думал, это влияние...
Распорядок предусматривает использование фрипоинта. Нужен фрипоинт "WASH", например, "FP_WASHSELF_MY_01". Если его не будет, то непись тоже будет выполнять анимацию умывания, но не факт, что дойдёт при этом до воды.
В мод-фиксе есть ведро, в котором можно умываться. Если захочешь разобраться в...
Не факт. Дело в том, что разрабы вдохновлялись серией игр Ultima, где среди прочего был пылающий меч. Вероятно, Уризель задумывался именно таким. Но разрабы столкнулись с технической проблемой при создании меча. Безглючно на движке Г1 его сделать не получится.
Кстати, тем, кто интересуется...
Тол ли ты не понял, о чём я спросил, то ли я не понял, о чём ты ответил. ;)
Фрипоинт - это тот красный бокс, в котором стоит Торус:
В состоянии ZS_Stand_Guarding неписю предписывается занимать такой фрипоинт в случае его наличия.
Впрочем, я, кажется, понял, в чём у тебя проблема...
Приведи в спойлере распорядок непися. Если состояние нестандартное, его тоже приведи. Как соединены проблемные вейпоинты, каково расстояние между ними?
У меня такого нет. Во всяком случае, провалиться сейчас не получилось. Вероятно, у тебя криво скомпилен игровой мир, материал меша в данном месте имеет неправильные свойства. Если загрузить меш в Спейсер, все материалы должны лежать в соответствующих фильтрах. В трэше могут находиться только...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.