• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Да, как-то, бывало, ловил себя на мысли, что нужно ввести набор однотипных переменных, и начинает душить жаба, поскольку вместо каждой переменной достаточно было бы 1 бита. А теперь, открыл для себя способ, как можно в небольшое количество переменных засунуть кучу информации. Когда-то, я робко...
  2. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Спасибо! Отличное разъяснение! Немного допилить, и получится готовый урок для соответствующего раздела. :) Думаю, я понял. Но чтобы убедиться, вот пример из скриптов: const int BS_FLAG_INTERRUPTABLE = 1 << 15; const int BS_FLAG_FREEHANDS = 1 << 16; ... const int BS_MAX = 31; func int...
  3. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Кстати, да. Но я, к сожалению, пока не въехал, как правильно работать с битовыми операциями из скриптов, как изменить значение определённого бита в переменной, и как прочитать его. Буду благодарен за разъяснения. Но это потом. А пока всех с Новым Годом! *dance2*
  4. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Гм, мне кажется, проблема нехватки аиваров несколько надумана. В Г1, например, массив имеет размерность всего 50. Но и из них, если разобраться, около трети не используются или могут быть легко высвобождены для использования в других целях. В Г2 разрабы пошли по пути создания универсальных...
  5. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Понятно. Я почему-то думал, что нулевое значение не выводится. :oops:
  6. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    А если value будет нулевым?
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Можно, но придётся править функции выбора оружия и, возможно, состояния атаки. Готового рецепта не дам, придётся разбираться самостоятельно. Возможно, потребуются костыли, если у дракона заблокирован выход из режима ближнего боя.
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Текстура делается с помощью Фотошопа или ПаинтНета. Нужна текстура со 100% альфа-каналом, то есть, полностью прозрачная. Разрешение, думаю, не принципиально. Возьми 4х4 пикселя. Формат - TGA 32 бит. Компилить движком игры, предварительно переименовав оригинальную текстуру. Сложного ничего нет...
  9. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    Да, всё верно, Уризель наносит только магический урон, значение силы при просчёте повреждения не учитывается.
  10. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Не припомню такого. Просмотрел сейчас ИНИшники Г1 и Г2НВ. Не увидел чего-то подходящего по смыслу. Если очень нужно, можно подменить текстуру ARROWSTRIP.TGA прозрачным вариантом.
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Хорошо! Тебя мы вычёркиваем. Но что скажут остальные 2.5 человека? :rolleyes:
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Думаю, найдётся КТО-ТО, кто придумает, как взломать этот пароль, ибо, нефиг! *at-ta-ta*
  13. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Вот это не помню. Работает это так. ГГ кликает на неписе. У того срабатывает восприятие PERC_ASSESSTALK и обработчик переводит его в состояние ZS_Talk. После этого стартует InfoManager и проверяются условия появления опций диалогов. Первой проверяется данная инстанция, и стартует соответствующий...
  14. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Возможно, это подойдёт: Если не подойдёт, то можно добавить исключение в функцию-обработчик восприятия PERC_ASSESSTALK - B_AssessTalk. Как вариант, можно назначать своему неписю альтернативный обработчик восприятия PERC_ASSESSTALK в его состоянии ИИ.
  15. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Попробуй сделать объект "заслонка" не мувером, а объектом, привязанным к муверу. Я в Г1 пытался сделать невидимый "чехол" для некоторых объектов, чтобы восстановить сопротивление коллизиям. Пришлось помучиться, подбирая форму "чехла", чтобы объект брался в фокус, пришлось оставлять дыры...
  16. ElderGamer

    Такой консольной команды нет. А про квест Фиска написано ниже. Если Мордраг уже в НЛ, у ГГ...

    Такой консольной команды нет. А про квест Фиска написано ниже. Если Мордраг уже в НЛ, у ГГ сохраняется возможность взять этот квест. При условии, что он ещё нейтрал , и на дворе стоит первая глава игры.
  17. ElderGamer

    Квест Фиска стартует, если ГГ побьёт и прогонит Мордрага или убьёт его. После того, как Мордраг...

    Квест Фиска стартует, если ГГ побьёт и прогонит Мордрага или убьёт его. После того, как Мордраг отведёт ГГ в НЛ, прогнать его из СЛ будет уже нельзя. А вот убить... И я не понял по поводу скрипта. Нужны исходники скриптов?
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Можно ли совместить два автомобиля разных марок? Наверное, можно. Что-то взять от одного, что-то от другого. Но просто так это не получится, не подойдёт одно к другому, придётся сверлить, пилить, варить, точить... И после окончания работы останется куча хлама, которая не пригодилась или не может...
  19. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Здесь имеет место скриптовый костыль (сленг). Работает неплохо, но это всё-таки костыль. В скриптах приходится учитывать, какое было использовано заклинание, и в кого оно попало. Но изначально в движок заложен иной принцип - анализ типа урона (огонь, магия, ветер и т. д.) и значения защиты цели...
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных...
Сверху Снизу