Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да, как-то, бывало, ловил себя на мысли, что нужно ввести набор однотипных переменных, и начинает душить жаба, поскольку вместо каждой переменной достаточно было бы 1 бита. А теперь, открыл для себя способ, как можно в небольшое количество переменных засунуть кучу информации.
Когда-то, я робко...
Спасибо! Отличное разъяснение! Немного допилить, и получится готовый урок для соответствующего раздела. :)
Думаю, я понял. Но чтобы убедиться, вот пример из скриптов:
const int BS_FLAG_INTERRUPTABLE = 1 << 15;
const int BS_FLAG_FREEHANDS = 1 << 16;
...
const int BS_MAX = 31;
func int...
Кстати, да. Но я, к сожалению, пока не въехал, как правильно работать с битовыми операциями из скриптов, как изменить значение определённого бита в переменной, и как прочитать его. Буду благодарен за разъяснения. Но это потом.
А пока всех с Новым Годом! *dance2*
Гм, мне кажется, проблема нехватки аиваров несколько надумана. В Г1, например, массив имеет размерность всего 50. Но и из них, если разобраться, около трети не используются или могут быть легко высвобождены для использования в других целях. В Г2 разрабы пошли по пути создания универсальных...
Можно, но придётся править функции выбора оружия и, возможно, состояния атаки. Готового рецепта не дам, придётся разбираться самостоятельно. Возможно, потребуются костыли, если у дракона заблокирован выход из режима ближнего боя.
Текстура делается с помощью Фотошопа или ПаинтНета. Нужна текстура со 100% альфа-каналом, то есть, полностью прозрачная. Разрешение, думаю, не принципиально. Возьми 4х4 пикселя. Формат - TGA 32 бит. Компилить движком игры, предварительно переименовав оригинальную текстуру. Сложного ничего нет...
Не припомню такого. Просмотрел сейчас ИНИшники Г1 и Г2НВ. Не увидел чего-то подходящего по смыслу. Если очень нужно, можно подменить текстуру ARROWSTRIP.TGA прозрачным вариантом.
Вот это не помню. Работает это так. ГГ кликает на неписе. У того срабатывает восприятие PERC_ASSESSTALK и обработчик переводит его в состояние ZS_Talk. После этого стартует InfoManager и проверяются условия появления опций диалогов. Первой проверяется данная инстанция, и стартует соответствующий...
Возможно, это подойдёт:
Если не подойдёт, то можно добавить исключение в функцию-обработчик восприятия PERC_ASSESSTALK - B_AssessTalk. Как вариант, можно назначать своему неписю альтернативный обработчик восприятия PERC_ASSESSTALK в его состоянии ИИ.
Попробуй сделать объект "заслонка" не мувером, а объектом, привязанным к муверу.
Я в Г1 пытался сделать невидимый "чехол" для некоторых объектов, чтобы восстановить сопротивление коллизиям. Пришлось помучиться, подбирая форму "чехла", чтобы объект брался в фокус, пришлось оставлять дыры...
Такой консольной команды нет.
А про квест Фиска написано ниже. Если Мордраг уже в НЛ, у ГГ сохраняется возможность взять этот квест. При условии, что он ещё нейтрал , и на дворе стоит первая глава игры.
Квест Фиска стартует, если ГГ побьёт и прогонит Мордрага или убьёт его. После того, как Мордраг отведёт ГГ в НЛ, прогнать его из СЛ будет уже нельзя. А вот убить...
И я не понял по поводу скрипта. Нужны исходники скриптов?
Можно ли совместить два автомобиля разных марок? Наверное, можно. Что-то взять от одного, что-то от другого. Но просто так это не получится, не подойдёт одно к другому, придётся сверлить, пилить, варить, точить... И после окончания работы останется куча хлама, которая не пригодилась или не может...
Здесь имеет место скриптовый костыль (сленг). Работает неплохо, но это всё-таки костыль. В скриптах приходится учитывать, какое было использовано заклинание, и в кого оно попало. Но изначально в движок заложен иной принцип - анализ типа урона (огонь, магия, ветер и т. д.) и значения защиты цели...
Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.