Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Gratt, Приветствую! Подскажите, почему анимации Humans_wounded были заменены на стандартные в плагине ремастера. Круто же смотрятся, или какие-то баги начали вылезать в модах?
Ага, разобрался, у меня уже почти все стало получаться:)
Помнится, вы в свое время отказались от ремастера в своей модификации Готики 1 из-за багов.
А, если, как предложено выше, сделать ремастер лайт, где не будет анимации взаимодействия с интерактивными объектами?
В таком случай, в Модфикс...
Скачал чистую готику, дело пошло лучше.
Если удалить тома Anims.vdf и Anims_addon.vdf, то нифига ничего не компилируется
Если Humans.msb удалить из Anims.vdf и Anims_addon.vdf то все компилируется, но при этом, движения стандартные.
Если удалить и Humans.msb и Humans.mdh из Anims.vdf и...
Благодарю, что ответили! Боюсь я такое не осилю, пробовал открыть .dll файл программой DotPeek, но что-то не особо получилось.
Я правильно понимаю, что по умолчанию в оригинальной Г2:НВ функция GetTenacity работает на всех противников от любой тычки/урона, позволяя, к примеру забить мракориса...
Экспериментируйте через сейв/лоад, я уже всего не помню. Там вроде был какой-то баг в одной из версии, что затачивая можно было плодить клинки и продавать Гараду. Может и можно что-то затачивать и также продавать или уже нет. И ещё можно было переплавлять их в стальные заготовки.
В Ванили надо было больше 10-ти зп раз, чтобы ману получать, в Кузнеце, вроде бы также, хотя можете потестить сейв/лоадом, чтобы наверняка. Насчёт пластин краулеров не вспомню уже, давно дело было, да и моды в голове перемешались. Но помню, что если играть на самой высокой сложной то изучение...
Да, получилось, содержимое тома Anims.vdf поместил в папку Соурсера рядом с Humans.MSB и декомпиляция прошла успешно. Далее убираю Humans.msb и humans.mdh с томов Anims.vdf и Anims_addon.vdf, и все что декомпилировал ложу в _work/data/anims и запускаю игру, все работает, но компилируется только...
по деньгам самый выгодный Боспер. Но Гарад, вроде, учит ученика то ли щитам, то ли шлемам. Даже, если не идти к Босперу в ученики, он все равно принимает все трофей, если выполнить квест со шкурами.
да, если выполнить все квесты на вступление ко всем учителям, то они скупают товеры у не-ученика впоследствии. У Гарад цена ученику на 20% больше, у Константино и Боспера больше на 200%.
Позвольте уточнить, в плагине ошеломление срабатывает по формуле, которую предложил KirTheSeeker?
А Готика позволяет производить расчет от значения ХП? По типу если урон отнимает более 20% максимального здоровья за раз, то срабатывает ошеломление.
Такой подход применялся в Diablo 2, и назывался...
Как я понял без помощи Gratt тут не обойтись. Декомпилить не получится, а в исходнике из шапки я не смогу отделить Г1 от Г2 и плюс там отсутствуют некоторые адаптации под Архолос.
.mds из шапки не подходит, он смешанный на Г1 и Г2. А моей компетенции не хватает разделить. Беру .msb из самого плагина, но декомпилировать Соурсером не могу, жму сервис-декомпелировать msb и выбираю выдернутый файл, но ничего не происходит. Соурсер может лежать в любой директории или надо его...
ElderGamer, В общем что-то скомпилировал, хотя он ругался на отсутствие .ASC файлов.
Еще вопрос, а можно ли Human.mds сделать неполным, оставить, к примеру, походку, беги, но убрать все взаимодействия с интерактивными объектами, чтобы исключить баги в модах? Или Human.mds должен содержать весь...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.