Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не, ты упускаешь из виду, что инстанция непися читается при каждой инициализации мира (загрузка локации, загрузка сохранения). Часть информации из неё берётся за основу. Мне известно, что обновляется из инстанции имя, внешний вид, оверлей, боевой режим, если он активирован. Может и ещё что-то...
Где ты взял такой меш? Уж не из ZENа ли вытащил в Максе? Если да, то возможны проблемы. Оригинальный ZEN собирается из нескольких мешей. Можно попытаться подменить остальные меши пустышками. Хрен знает, какие при этом могут выползти глюки.
В общем, тебе нужно перекомпилировать исходный ZEN с...
У меня ни каких квадратов не наблюдается. Просто видео перестаёт проигрываться, и следует вылет. Кстати, заставка новой главы в оригинальной Г2, где вылет не случается, мигает, в остальных случаях заставка показывается нормально.
Ну, в этот момент совмещаются три события: проигрывание видео...
Откуда сведения об отсутствующих секундах? У меня в этом видео 55 секунд и все проигрываются.
Поэкспериментировал с переходом из 5 в 6 главу. У меня в отдельных папках стоят оригинальная Г2 и Г2НВ. Так вот, в оригинальной Г2 вылета нет, а вот в НВ он есть. Файл видео там один и тот-же.
Насколько я знаю, в таком сочетании запустить на карточке от nVidia не получится. Без использования СистемПака можно попытаться обновить видеодрова, тогда появится возможность прописать профиль игры в панели управления nVidia с указанием использовать для игры именно дискретную карточку. Хотя, в...
"Не заметил", к сожалению, не означает "их нет". При таком раскладе возможна масса глюков (не открывающиеся решётки, отсутствующие неписи, не горящие костры и факелы и т. д. и т. п.).
Места расположения книг не менялись. Но проблема с появлением некоторых из них гарантирована, если новая игра начиналась до установки мод-фикса. Как и многие другие проблемы. После установки мод-фикса начало новой игры ОБЯЗАТЕЛЬНО.
"Сглаживать" меши игрового мира - довольно хлопотное дело. Мало обработать сам меш, нужно ещё и положение объектов после этого корректировать. Хорошо бы, но времени на это пока нет. С текстурами несколько проще. Время от времени меши понемногу правятся, хотя до серьёзного ретекстуринга пока тоже...
Ну, пока ещё не 100 пудов, что и Старая Шахта будет выглядеть так.
В общем, когда что-то меняется, обязательно вылезают всякие косяки. Данный случай - не исключение. При почти отсутствующем статическом освещении обостряются косяки системы просчёта освещения. Баги, которые имеют место и в...
Походу, AIMP не справляется. Или я что-то не так делаю. Скомпиленные звуки Ризен имеют расширение _xsnd. Скорее всего, там использовано сжатие. Программка Audacity, которой я иногда пользуюсь, тоже не помогла.
Кстати, обратил внимание, что WMP воспроизводит эти файлы всё-таки неправильно...
Вытащил звуки из Ризен, скачал прогу для конвертации их в МП3. Но некоторые звуки не хотят обрабатываться с диагнозом Unknown signature. Можно ли их как-то конвертнуть? Вообще-то они могут быть прослушаны обычным медиаплеером винды. Может, есть проги, позволяющие открыть их и сохранить в другом...
Не, это не левитация, поскольку высота "полёта" над поверхностью не может быть изменена по желанию игрока.
По мухам. Если частицы в pfx-эффекте умеют двигаться только прямолинейно, ну или по параболе за счёт гравитации, то нормально мух, как мне кажется, не реализовать. Для "правильной" мухи...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.