• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    Кстати, опять о PFX. Замечено на движке Г1, что криво работают эффекты с использованием анимированных текстур. Анимация воспроизводится рвано, такое впечатление, что путаются местами кадры-текстуры. В Г2 с этим порядок. Сравнить можно эффект падающих листьев. В Г1 - в лесу по пути к Старой...
  2. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    Предложение для исправления в СистемПаке для Г1. Предлагаю исправить, если это возможно, алгоритм поиска свободного интерактивного объекта. Когда для непися ищется свободный объект, оцениваются, если не ошибаюсь, объекты в радиусе 10м. Если находится несколько объектов, то выбирается один из...
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В качестве эксперимента поработал с освещением в Старой Шахте. Цель - убрать излишнюю неестественную освещённость шахты, создав иллюзию, что освещается она только факелами. Требуются добровольцы для теста локации и высказывания замечаний, предложений и т. д. За ссылкой обращайтесь в ЛС.
  4. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    В игре в режиме Марвина набери toggle waynet - будут показаны вейпоинты и связи между ними, toggle freepoints - будут показаны фрипоинты. Стартап-функция выполняется при первой загрузке локации. В ней вставляются неписи, которые изначально присутствуют в локации. Но непися можно вставить и из...
  5. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Главное различие - это то, что динамический источник света позволяет прописать в своих свойствах список цветов и менять эти цвета с определённой частотой. Этим достигается эффект пульсирующего света огня, например. Кроме этого динамические источники света имеют ряд особенностей. Насколько я...
  6. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Те скрипты, с которыми я работаю, будут в моём распоряжении в понедельник. Правда я убрал уже оттуда использование массивов, заменив массив на кучу отдельных переменных. Если нужно, могу набросать идею по памяти, сведя всё в один файл. Но я не уверен, что эта идея будет удобна для проверки бага...
  7. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    В одном случае 10, в другом 15. Да, забыл добавить. Если выйти из игры, а потом зайти в неё и загрузить сохранёнку, то переменные массива принимают правильные значения.
  8. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Если кому интересно. Обнаружил неприятную особенность массивов в Г1, возможно, это имеет место и в Г2. Похоже, переменные из массивов умеют переживать загрузку сохранения, находясь в оперативной памяти. Задействовал массив для сохранении информации о факте и дне зажжения факелов. Делаю...
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Если кому интересно. Попробовал перекомпилить одну из разновидностей деревянного настила из Старой Шахты. С оригинальным движком Г1 это не сработало, с движком мод-стартера - тоже. А вот ГЕнжин от камрада Керракса новые свойства материала принял и понял. Правда качество звуков шагов в игре...
  10. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    Вообще-то нет. Новая игра была начата с версией СП 1.0, сделано сохранение перед входом в СШ для теста последней. В ходе теста обнаружилась проблема с эффектами. Начал копать, понял, что установлена не последняя версия СП. Затем была установлена версия 1.1. Проблема с эффектами осталась...
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Когда неписи убегают (ZS_Flee), у них отключаются все восприятия, кроме восприятия магии. То есть, на повреждения они не реагируют.
  12. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    Как-то странно работает фикс pfx для Г1. Эффекты всё равно исчезают, причём даже те, с которыми нет проблем в оригинале. Такое впечатление, что со временем сокращается количество генерируемых частиц, и эффект постепенно угасает.
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    В файле скрипта AI\AI_Intern\perception.d прописаны наборы восприятий, в том числе строчка: Из приведённого примера видно, что за обработку восприятия повреждения отвечает функция-состояние ZS_ReactToDamage. Но если посмотришь состояние атаки ZS_Attack, то там прописана своя функция: У...
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Гм, в мод-фиксе есть деревья с прозрачными для прохождения кронами. Свойства крон, как я понимаю, сохранились в самих моделях. Можно положить их даже к оригинальному ZENу игрового мира, и свойства останутся. Нужно попробовать действительно перекомпилировать модели с деревянным материалом (мосты...
  15. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    К сожалению, это глюк движка. Материал объектов на звук шагов не влияет. Камрад Керракс в своём проекте это частично исправил.
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Гм, я в некотором замешательстве. То есть, "циклическая функция" у тебя вопросов не вызвала? Файл или файлы скрипта можешь создать сам с любым, удобным для тебя названием/названиями. Важнее, где расположить их в очереди. У меня скрипт с циклической функцией расположен ближе к началу списка...
  17. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Если тебя не пугает наличие циклической функции, то запустить что-то при старте игры можно так. В циклической функции пишешь фрагмент: if(hero.aivar[ХХХХХХХХХХ]) { if(hero.aivar[ХХХХХХХХХХ] == 1) { ... //Действие 1 } else if(hero.aivar[ХХХХХХХХХХ] == 2) { ... //Действие 2 }...
  18. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Диалог или монолог? В смысле, в какой-то момент ГГ выдаёт несколько фраз сам себе? Если не нужны стандартные субтитры, то это просто. Или нужны субтитры, как в обычном диалоге? Мне думается, для случаев, когда ГГ произносит некие фразы, больше подходит надпись на экране типа: "Там ничего нет." В...
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ситуация осложняется тем, что у меня сейчас нет под рукой ни Спейсера, ни Г2 (судя по всему, речь идёт об этой платформе). Поэтому, только теория. В свойствах фонаря должен быть прописан ZEN, который аттачится к модели фонаря, когда фонарь включен (переведён в состояние "1"). Этот ZEN...
  20. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Полноценно - вряд ли. Но можно попробовать. Во-первых, можно разместить там источник огня, использующий стандартный ZEN огня с источником света. Во-вторых, можно разместить там динамический источник света (кажется, нужно снять галочку "Статический свет"). Он плохо освещает меш мира во внешней...
Сверху Снизу