Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кстати, опять о PFX. Замечено на движке Г1, что криво работают эффекты с использованием анимированных текстур. Анимация воспроизводится рвано, такое впечатление, что путаются местами кадры-текстуры. В Г2 с этим порядок. Сравнить можно эффект падающих листьев. В Г1 - в лесу по пути к Старой...
Предложение для исправления в СистемПаке для Г1. Предлагаю исправить, если это возможно, алгоритм поиска свободного интерактивного объекта.
Когда для непися ищется свободный объект, оцениваются, если не ошибаюсь, объекты в радиусе 10м. Если находится несколько объектов, то выбирается один из...
В качестве эксперимента поработал с освещением в Старой Шахте. Цель - убрать излишнюю неестественную освещённость шахты, создав иллюзию, что освещается она только факелами.
Требуются добровольцы для теста локации и высказывания замечаний, предложений и т. д. За ссылкой обращайтесь в ЛС.
В игре в режиме Марвина набери toggle waynet - будут показаны вейпоинты и связи между ними, toggle freepoints - будут показаны фрипоинты.
Стартап-функция выполняется при первой загрузке локации. В ней вставляются неписи, которые изначально присутствуют в локации. Но непися можно вставить и из...
Главное различие - это то, что динамический источник света позволяет прописать в своих свойствах список цветов и менять эти цвета с определённой частотой. Этим достигается эффект пульсирующего света огня, например. Кроме этого динамические источники света имеют ряд особенностей. Насколько я...
Те скрипты, с которыми я работаю, будут в моём распоряжении в понедельник. Правда я убрал уже оттуда использование массивов, заменив массив на кучу отдельных переменных. Если нужно, могу набросать идею по памяти, сведя всё в один файл. Но я не уверен, что эта идея будет удобна для проверки бага...
В одном случае 10, в другом 15.
Да, забыл добавить. Если выйти из игры, а потом зайти в неё и загрузить сохранёнку, то переменные массива принимают правильные значения.
Если кому интересно. Обнаружил неприятную особенность массивов в Г1, возможно, это имеет место и в Г2.
Похоже, переменные из массивов умеют переживать загрузку сохранения, находясь в оперативной памяти. Задействовал массив для сохранении информации о факте и дне зажжения факелов. Делаю...
Если кому интересно. Попробовал перекомпилить одну из разновидностей деревянного настила из Старой Шахты. С оригинальным движком Г1 это не сработало, с движком мод-стартера - тоже. А вот ГЕнжин от камрада Керракса новые свойства материала принял и понял. Правда качество звуков шагов в игре...
Вообще-то нет. Новая игра была начата с версией СП 1.0, сделано сохранение перед входом в СШ для теста последней. В ходе теста обнаружилась проблема с эффектами. Начал копать, понял, что установлена не последняя версия СП. Затем была установлена версия 1.1. Проблема с эффектами осталась...
Как-то странно работает фикс pfx для Г1. Эффекты всё равно исчезают, причём даже те, с которыми нет проблем в оригинале. Такое впечатление, что со временем сокращается количество генерируемых частиц, и эффект постепенно угасает.
В файле скрипта AI\AI_Intern\perception.d прописаны наборы восприятий, в том числе строчка:
Из приведённого примера видно, что за обработку восприятия повреждения отвечает функция-состояние ZS_ReactToDamage. Но если посмотришь состояние атаки ZS_Attack, то там прописана своя функция:
У...
Гм, в мод-фиксе есть деревья с прозрачными для прохождения кронами. Свойства крон, как я понимаю, сохранились в самих моделях. Можно положить их даже к оригинальному ZENу игрового мира, и свойства останутся. Нужно попробовать действительно перекомпилировать модели с деревянным материалом (мосты...
Гм, я в некотором замешательстве. То есть, "циклическая функция" у тебя вопросов не вызвала?
Файл или файлы скрипта можешь создать сам с любым, удобным для тебя названием/названиями. Важнее, где расположить их в очереди. У меня скрипт с циклической функцией расположен ближе к началу списка...
Если тебя не пугает наличие циклической функции, то запустить что-то при старте игры можно так.
В циклической функции пишешь фрагмент:
if(hero.aivar[ХХХХХХХХХХ])
{
if(hero.aivar[ХХХХХХХХХХ] == 1)
{
... //Действие 1
}
else if(hero.aivar[ХХХХХХХХХХ] == 2)
{
... //Действие 2
}...
Диалог или монолог? В смысле, в какой-то момент ГГ выдаёт несколько фраз сам себе? Если не нужны стандартные субтитры, то это просто. Или нужны субтитры, как в обычном диалоге? Мне думается, для случаев, когда ГГ произносит некие фразы, больше подходит надпись на экране типа: "Там ничего нет." В...
Ситуация осложняется тем, что у меня сейчас нет под рукой ни Спейсера, ни Г2 (судя по всему, речь идёт об этой платформе). Поэтому, только теория.
В свойствах фонаря должен быть прописан ZEN, который аттачится к модели фонаря, когда фонарь включен (переведён в состояние "1"). Этот ZEN...
Полноценно - вряд ли. Но можно попробовать. Во-первых, можно разместить там источник огня, использующий стандартный ZEN огня с источником света. Во-вторых, можно разместить там динамический источник света (кажется, нужно снять галочку "Статический свет"). Он плохо освещает меш мира во внешней...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.