• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Исправления скриптов Готики 1

    Работает! Только нужно ещё допиливать модель шаманского клинка, чтобы он правильно ложился в руки ГГ и не протыкал святилище насквозь. Но это мелочи. Хуже то, что святилища с пронзёнными сердцами после загрузки сохранения возвращаются в исходное состояние, крышка опускается, а клинок торчит...
  2. ElderGamer

    Для чайников

    В Г1 сталкивался с тем, что Спейсер открывает ZEN, который лежит в контейнере worlds.vdf, а не тот, который был выбран из папки _work\data\Worlds. Если имена ZENов совпадают. Возможно, имеет место подобный случай.
  3. ElderGamer

    Работа над ошибками

    Да, это исправляется в скриптах.
  4. ElderGamer

    Идеи и предложения

    Склоняюсь к тому, что пока это время не ограничено. Пробовал оставить игру на время. Один горящий факел лежал на полу. Другой ГГ держал в руке. Через 20 минут реального времени в оригинале факелы продолжали гореть. В GE через это же время факел в руке оказался потухшим (не совсем, поскольку...
  5. ElderGamer

    Идеи и предложения

    С факелами связана ещё одна особенность, которая, как мне кажется, является ошибкой. В скриптах прописаны три инстанции факелов, доступных игроку. Это Третий вариант - это прогоревший вариант факела. Ценность его, как следует из скриптов, равна нулю. При выборе факела в инвентаре, если я...
  6. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Вообще-то я малость тупанул. С помощью дополнительных условий в пределах одной инстанции можно реализовать разные диалоги. Так что можно обойтись и двумя инстанциями. Наличие скрипта сделало бы ситуацию более понятной.
  7. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    А почему нельзя сделать через три инстанции: 1 - диалог А, 2 - диалог В, 3 -диалог А + В? В условии диалога 1 поставить запрет, если состоялся диалог 3, а в условии диалога 3 поставить запрет, если состоялся диалог 1. А нельзя ли обойтись без этой переменной с помощью функции...
  8. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Что понимается под "впритык к ГГ"? Если диалог начинается на большом расстоянии, и нужно, чтобы кто-то, ГГ или его собеседник, сократил дистанцию, используй команду AI_GotoNpc (self,other) илиAI_GotoNpc (other,self). В первом случае собеседник подойдёт/подбежит к ГГ, во втором - ГГ к...
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    В ресурсах игры есть модели лестниц от 2 до 10 метров. При желании, думаю, можно скомпилить и более высокую лестницу.
  10. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    То есть, если я правильно понял твои намёки, нужно заставить лежащего в отключке ГГ проиграть анимацию, в сценарии которой будет вписано удаление оружия из соответствующего слота?
  11. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Поскольку вопрос из области скриптинга, отвечу и спрошу здесь. Не совсем понял, при чём здесь анимации, если не трудно, поясни. Проблема заключается в следующем. Команды выполняются движком не совсем в той последовательности, в которой они прописаны в скриптах. Если команды AI_XXX выстраиваются...
  12. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Насколько я понимаю, планировалось, что владельцы вещей будут требовать их возврата. Но в итоге это было реализовано лишь частично в отношении именного оружия, да и то криво. Зависание из-за отсутствия правильного выхода из режима диалога уже пофиксил. Изымание оружия тоже уже работает, но...
  13. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    А ось действительно такая древняя, как показано на скрине? Может, в этом дело? ;)
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Я восстанавливал пароль. Когда-то, в 2008-м, моя учётка была на старом ВОГе. С появлением тем по GE я решил её восстановить, получил временный пароль и сменил его на постоянный. Надеюсь, этот оффтоп будет потёрт. ;D Кстати, вопрос с Ю`Берионом и Ксардасом, вроде бы, решён. Мир не без добрых...
  15. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо за ссылку! Но чой-то меня там не хотят. Думал, что опять забыл пароль, но нет, вышел с форума, зашёл снова, пароль правильный. Но портал воспринимает его, как неверный. *???*
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Идея понятна. Ещё бы разобраться, как её реализовать. :) В идеале переходная фаза должна состоять из двух кадров: 1 - стоит, 2 - уже лежит. А можно ли скомпилить такое, используя существующие asc-исходники? Если да, то что нужно написать в mds-скрипте. Вот, что там есть для исходной анимации...
  17. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Вопрос к знатокам анимаций. Платформа Г1. Пытаюсь что-то изменить в ситуации с Ю`Берионом и Ксардасом из храма Спящего, ушедшими в бессознательное состояние. Им назначен распорядок, при входе в который выполняется анимация перехода в лежачее состояние Это приводит к тому, что загружая сохранение...
  18. ElderGamer

    Gothic Sourcer

    Вообще-то Соурсер прощает некоторые вольности правописания, в том числе и пустые строки. Под спойлером оригинальный вид функции. Думаю, если сравнить её с той, которая не хочет компилироваться, станет понятно, в чём причина. ;)
  19. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    На мой взгляд, без модификации движка путём снятия ограничения ФПС проблему не решить. Тормоза останутся. Только придётся до кучи устанавливать фикс храма Спящего.
  20. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Забавно, тоже вчера сочинял аналогичную функцию. Для Г1. Но если неписи остаются живыми, то изъятие экипированного оружия ничего не даст без полной очистки инвентаря от оружия. Оружие из инвентаря экипируется автоматически при попадании непися в зону действия ИИ. Впрочем, экипировке стрелкового...
Сверху Снизу