Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну, кое-кому всё же удалось решить эту проблему в своих модах. ;)
Кстати, в Gothic Еngine, как я понимаю, реализовано сохранение состояния лебёдок после их поворота. После загрузки лебёдки остаются в том же состоянии, в котором они были до сохранения. На уровне движка это реализуемо. Так, может...
Платформа - Г1. Колонна в руинах монастыря падает, но после загрузки сохранения она снова возвращается в начальное положение. Пробовал воздействовать на колонну через функции распорядка Wld_SetObjectRoutine и Wld_SetMobRoutine, но эти функции на неё, походу, не действуют. Можно ли как-то...
Xelita, вопрос не в том, достаточно ли этого для ХР и Готики. Вопрос в том, достаточно ли это для полноценной жизни современного компа, обладающего "толстым" интернет-соединением, хозяева которого играют в современные игры с многогигабайтными массивами сохранёнок? Я уже не говорю, что сами игры...
Разве этого достаточно? По нынешним то временам? У меня на домашнем компе только профиль сына весит около 30 гигов. ;) Рекомендую не задумываясь ставить второй винт и вторую ось на него. У меня, например, так и сделано.
Думаю, что-то изменилось в восприятиях орков. После прехода к текущему распорядку орк, убежавший от вейпоинта, к которому привязан его распорядок, должен вернуться к вею. На это время, как я понимаю, восприятия орка загрубляются. Во всяком случае, по Г2 помню, что орки, прекратившие...
Всех не проверял. У тех, кого проверил, атака прерывается.
У орков в Г1 время преследования убегающего противника ограничено 10 секундами. Вот фрагмент функции ZS_Orc_Attack_Loop():
if(C_BodyStateContains(other,BS_RUN))
{
PrintDebugNpc(PD_ORC_LOOP,"...Ziel lдuft!")...
Также можно пролететь через Барьер в образе шершня. Ну это давно известно.
В GE орки научились убирать оружие. Это плюс! А вот в алгоритмах атаки что-то сломалось. От орков теперь очень непросто убежать. Состояние атаки во время преследования периодически прерывается, как и прописано в...
Новый двиг научился распознавать, что под ногами неписей находится VOB, когда выбирает звук шагов. Это здорово! Но можно ли научить двиг распознавать из чего сделан объект (дерево, металл, камень), если такая информация содержится в свойствах материалов объекта?
Дополнительная информация.
Баг с этим переключателем проявляется при снятии ограничения FPS в движке. Устранить баг можно изменением режима мувера. В свойствах переключателя стоит режим
moverBehavior:2STATE_TOGGLE
Если сменить режим на 2STATE_TRIGGER_CTRL, например, то работоспособность...
Да, их забыли зажечь разработчики. При желании, это можно исправить в моде или фиксе. В пещерке Сатураса к таким же светильникам эффект огня привязан. :)
Поэкспериментировал и не обнаружил этого ни в оригинале, ни в GE. Состояние атаки у монстров, конечно, после загрузки сохранения сбрасывается. Но, поскольку расстояние до ГГ соответствует расстоянию проявления агрессии, монстры снова переходят к атаке, либо сразу, либо после обычного...
Стоуна не стал проверять, поленился искать подходящую сохранёнку. Я этот оверлей у него вообще заблокировал в мод-фиксе, не смог уразуметь, в чём заключается логика столь странного его поведения. Зато попробовал тот же самый способ организации оверлея применить в скрипте Лестера. Не помогло...
В соседней теме упоминался оверлей, поэтому вспомнил баг с ним. В скрипте Лестера есть несколько аналогичных фрагментов:
Предполагается, что Лестер подождёт игровой час и уйдёт к своему постоянному месту. Но этого не происходит, Лестер не выходит из режима ожидания.
То ли оверлей в данном...
Кое-чего можно добиться правкой скриптов, снизив задержки реакции ведомого непися на перемещение ГГ, из-за чего его маршрут будет ближе соответствовать маршруту ГГ. Разумеется, даже в этом случае можно будет завести непися в такое место, где он застрянет. Переход ведомого непися на шаг, если ГГ...
Очень подходящее значение, кстати. При разрешении 1024х768 шрифты документы и менюшки отображаются в оригинальном размере. При более высоких разрешениях - масштабируются. При разрешениях 1280х1024 и 1920х1080 увеличение по сравнению с оригиналом составляет 30-40%, что вполне достаточно для...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.