Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Можно ли исправить недостатки рендеринга, перекочевавшие в проект из оригинала?
1. Мерцающие текстуры. Если параллельно, на небольшом расстоянии друг от друга, расположены два слоя текстур, то при определённом удалении от них начинается мерцание. Видимо, движок не может определиться, какой из...
Застревания случаются и с родными анимациями. Вот, обратил внимание на то, что послушники, вставая от пресса, проваливаются в текстуры и немного застревают. Скрин во вложении.
У меня тоже есть такое на двух разных системах (R X1950GT и GF 560Ti) .
Исправлен баг, когда при выполнении циклических анимаций, неписи могли смещаться относительно начальной позиции. Так в оригинале, если понаблюдать некоторое время за плавильщиком Вайпером в СШ, то можно заметить, что с каждым движением он отдаляется от горна. Вскоре он будет качать мехи, держась...
Наверное, пока это не очень актуально. Но раз заметил, напишу. Глючит компилятор текстур. Во-первых, текстуре добавляется альфа-канал, даже если его нет в оригинале. Во-вторых, все карты, кроме самой большой при компиляции искажаются. Во вложении текстура, скомпилированная с помощью родного...
МОВы, с которыми в данный момент взаимодействуют неписи, становятся прозрачными для коллизий. Можно ли сделать так, чтобы МОВы оставались непроницаемыми для всех, кроме того, кто взаимодействует с ними?
Замечены следующие исправления. Теперь в инвентаре правильно (целиком) показываются кольца. Пофиксена связь между триггерами и муверами, которая терялась в оригинале после сохранения-загрузки. Теперь, например, случайное закрытие ворот СШ не приведёт к непроходимости игры, а ворота СЛ можно...
Подтверждаю. Есть такое. Только там не Барьер в полном смысле этого слова, а небольшая область, которая воздействует на ГГ также, как Барьер. Если осторожно походить вокруг, можно локализовать область по голубому сиянию вокруг ГГ. Посмотрел в Спейсере, вроде бы, ничего там быть не должно, а ОНО...
Речь, видимо, идёт об ошибке движка, поэтому отвечаю в этой теме.
Причина в кривой работе функции AI_AlignToFP(npc). Неписи не могут нормально поворачиваться через левое плечо, что-то им мешает. Причём, аналогичная функция для вейпоинта, вроде бы, работает нормально.
Думаю, в проекте с этой...
Возможно, в русском переводе имеются какие-нибудь неточности и недопонимания. Вот немецкий вариант документа, может, кто переведёт:
Urkunde
Ich, Bergmar Burggraf zu Westfeld und meines Herren zu Tymoris Landrichter über das Gut in dem Gebiet um Khorinis gelegen, ... tue kund, ... das ich ...
Исправлен баг с лестницами. Теперь проблемные лестницы Старой Шахты и Долины преодолеваются без падений!
Исправлен баг с моделями луков, которые экипировались в положение "за спину" в натянутом состоянии, если у стрелка заканчивались стрелы. Однако остался без исправления баг, когда выбитый из...
Исправлен полёт по F8 в режиме Марвина. Теперь можно телепортировать персонажа в любом направлении, а не только на север.
В ИНИ-файле есть несколько опций, которые могут заинтересовать моддеров. Так, например, можно подменить загрузочный экран, который вшит в экзешник, своей картинкой. Можно...
Да, это так. И, к сожалению, это имеет место уже в оригинале. Во вложении картинка, на которой для сравнения даны скрины с оригинальным шрифтом (сверху), увеличенным через FNT-файл шрифтом (снизу) и фрагмент текстуры шрифта. Во всех окнах выделен прямоугольник 8х10 пикселей. Думаю, нельзя...
Кстати, да, я не подумал, что движок считывает высоту шрифта из FNT-файла, а высота некоторых окон формируется уже на основании этого значения.
А реально ли привязать размеры выводимых символов и размеры окон для них к разрешению экрана? То есть, можно ли сделать так, чтобы окна и символы...
Я имел в виду следующее. Размеры окон для субтитров диалогов, выбора опций диалогов, ячеек инвентаря и ещё кое-чего заданы в экзешнике константами, если не ошибаюсь, в пикселях. Эти размеры не зависят от разрешения экрана, поэтому на современных мониторах элементы HUD выглядят мелко. Как и...
Из ошибок заметил неправильную работу на широкоформатном разрешении (1920х1080). После загрузки сохранённой игры изображение искажено - сужено по вертикали. Эффект исчезает после первого разговора с любым неписем. Вроде бы, этот косяк характерен для движка Г2. В оригинальном движке Г1 с...
Из исправлений заметил пофиксенное заклинание трансформации в мясного жука. Теперь визуальный эффект (светящийся шар) не остаётся висеть в воздухе и не прилипает к слоту правой руки после возврата к человеческому облику.
Вероятно, стоит упомянуть отдельно про выбор режима управления. Для...
Спасибо авторам за проделанный труд!
Есть несколько предложений.
1. Предлагаю внести в исполняемый файл правки с целью увеличения размеров элементов GUI (окна диалогов, например). Это откроет моддерам возможность использовать более крупные шрифты, что актуально для современных мониторов.
2...
Не забываем, что средневековый порт не обязательно должен иметь большой причал. Причал нужен, только если глубина позволяет судну подойти к самому берегу. Тогда погрузку/разгрузку удобно вести без посредников. Эсмеральда вряд ли могла себе позволить подойти к берегу. Такие суда становились на...
Каждый, кто заходил в СЛ через северные ворота, не мог не видеть эту бочку. ;) И пользоваться МОВами может не только ГГ, но и неписи. Я бы, например, посмеялся бы, если бы Асгхан при открытии решётки в СШ спрятался в такую бочку (интересно, никто в модах такое не проделал?).
А по поводу работ...
Бочки предназначены для того, чтобы в них прятаться от монстров. Возможно, монстры об этом не догадываются, не помню.
Тролля не довели до ума, поэтому и вырезали.
Колонну развернули в обратную сторону, потому что не смогли сделать её работу правильной. Модостроители показали, что заставить её...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.