• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Вопросы по union

    Можно ещё прикинуться одним из разрешённых плагинов, например, "zTest.dll". Хотя их там целый список... И когда новый плагин получит разрешение на загрузку, тогда он уже сможет загружать и остальные целевые плагины из списка, через функцию LoadLibrary(). Как вариант. Да не за что... Просто у...
  2. Jr13San

    Вопросы по union

    Ну, он скорей не для совместимости, а для внедрения/изменения скриптов. Про его возможности можешь почитать в соотв. теме: https://worldofplayers.ru/threads/41999/#post-1086550 А так, просто пишешь отдельный d-скрипт с НПС, его диалогами и прочей логикой вставки на локацию. Затем сохраняешь этот...
  3. Jr13San

    Вопросы по union

    Получилось ли что-то сделать по этой теме? Если нет, то: Есть ли концепция/наброски твоей задумки? Интересует описание и желательно со схемами или картинками. Если не хочешь афишировать наброски, можешь написать в личку. Ну, например, такие идеи по разработке: 1) Нужна торговля за разные типы...
  4. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Скрипты в "System\Autorun\". Тест - F10 в игре. Изучаем: Vam_tutor.chm -> Уроки скриптологии, часть 2 -> 5. Функции обработки восприятий людей -> Функция реакции людей на использование МОB's -> func void B_AssessUseMob(). Заходим в свои скрипты...
  5. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Можешь ознакомиться с программой по работе с VDF/MOD томами: https://worldofplayers.ru/threads/43387/ VDFS tool + сжатые VDF тома Если нет времени разбираться, то сильно ниже есть объяснение всей ситуации. Кстати, я заметил, что у тебя не импортировалась функция "Hlp_MessageBox", которая...
  6. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Попробуй тогда найти физический файл: "Gothic 2\System\SystemPack.ini". Открой его через блокнот и найди в нём строку, показанную на скриншоте: Поставь опцию: ShowDebugWindow = true Затем запусти игру в окне, хотя бы до главного меню, затем нажми ALT+TAB и перейди в окно консоли Union...
  7. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    А сообщение "LOGENTRY_NEW" всплывает при первом нажатии на "Z"?
  8. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Ещё раз. Зачем тебе трогать все остальные звуки. Для эксперимента тебе нужно иметь лишь новый файл "LOGENTRY_NEW.WAV" либо просто в физическом виде: либо по такой же иерархии папок, только внутри Sounds.vdf: я уже повторяюсь! Всё, звуковой файл есть. Даже если этот звук будет И внутри тома И...
  9. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Итак, мы работаем с файлом "LOGENTRY_NEW.WAV". Его наличие в эксперименте обязательно! Будь то внутри vdf-тома, вместе с остальными звуковыми файлами: или же просто отдельным физическим файлом в каталоге: "Gothic 2\_work\data\Sound\SFX\". Далее, попробуй закинь эти два скриптовых файла к себе...
  10. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    У меня тоже её не было, я просто взял и создал эту простую последовательность папок. А Union какой версии стоит?
  11. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Можешь попробовать добавить громкости таким образом: 1. Устанавливаешь Union актуальной версии. 2. Копируешь файл "LogEntrySFX.d" в папку "Gothic 2\System\autorun\". Файл содержит заменяемую инстанцию "LogEntry", в которой изменено название wav-файла. Также в этом скрипте можешь регулировать...
  12. Jr13San

    1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin

    Компилирую движком, на этапе загрузки текстуры во вью-объект(функция "InsertBack"), без галочки. Ну т.е. получается, что если подсунуть движку готовую скомпиленную текстуру, то она выводится у тебя на экран. А если в наличии только tga-текстура, то он не может скомпилить в .tex и происходит...
  13. Jr13San

    1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin

    1. А попробуй скопировать компил. вариант текстуры в папку: "Gothic2\_work\Data\Textures\_Compiled\" и проверь, загрузится ли текстура. Возможно проблема в компиляции файла текстуры движком. 2. Ещё могу предложить тебе тестовый плагин на 2010 студии. Посмотришь как другие АПИ отработают. Если...
  14. Jr13San

    1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin

    У меня твоя текстура отображается и скомпил. вариант появляется. Так что дело не в ней. Я, к сожалению, не работал с альтернативным вариантом Union API, поэтому протестировать твой код не смогу. Но мне не нравится переменная: static bool ready{false}; Я такой синтаксис не понимаю и компилятор...
  15. Jr13San

    1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin

    Дело не в текстуре. Если ты указываешь несуществующую текстуру, например "123.tga", то получишь примерно такой результат, как в левом верхнем углу: Также выглядит "default.tga". Если в качестве текстуры указываешь пустую строку "", то вью-слой будет просто прозрачным. Приведи полный код, а не...
  16. Jr13San

    1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin

    Chode McBlob, стоп-стоп-стоп. Много лишних действий. Попробуйте так: zCView* scanner = new zCView(0, 0, 500, 500); // вставляем текстуру на задний план, // причём происходит автоматич. поиск текстуры в ресурсах игры // (можно использовать "SCANNER_TX.tga", тут без разницы)...
  17. Jr13San

    Вопросы по union

    MW7, в соседней ветке есть мануал на похожую тему, попробуй: https://worldofplayers.ru/threads/42178/post-1101016
  18. Jr13San

    Union SDK - Инструменты разработчика

    zCViewDialogChoice. Поищи по форуму, в разделах, связанных с Union/AST. Были где-то уроки для новичков. Ещё помню, что раньше где-то были уроки по AST, теперь они либо в архиве, либо удалены насовсем.
  19. Jr13San

    Union SDK - Инструменты разработчика

    1. А чем обычное ветвление диалога не подходит? Может быть и не стоит усложнять, если пока нет определённых навыков. 2. Для начала я бы тебе посоветовал разобраться: - как правильно работать с внешними функциями(что ты уже делаешь) - также не помешают знания компиляции скриптов игры, без...
  20. Jr13San

    Union SDK - Инструменты разработчика

    У меня на 3.16 тоже внешки в "Externals.d" не подхватываются при компиляции. А, тоже разобрался, забыл указать приставку "var" у переменных(по старинке). Но я обычно всё компилирую движком, через отдельные скрипты, так мне кажется быстрей, не нужно ничего компилировать, ждать, копировать. Смотри...
Сверху Снизу