• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    у меня вчера каст происходил. но засчёт бонуса от маны уровень заклинания стал больше 100. соответственно требуется время на инвестирования маны. что бы ускорить каст надо переработать уровни заклинания что бы их было не 100, а например 10. для этого я бы составил табличку, внёс в неё бонусы и...
  2. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    нету там проблемы. ты бы лучше использовал отправку информацию в отладчик и смотрел что там у тебя происходит. а в проект GS добавлял уже рабочую версию. // Конец подсчёта бонусов }; var int SpellLevel; SpellLevel = Npc_GetActiveSpellLevel(self); if (SpellLevel <...
  3. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    у тебя неправильно закомментировано условие про броню. func int Spell_Logic_Firebolt (var int manaInvested) { if (manaInvested == 0) { var int SPL_Cost_mana; SPL_Cost_mana = SPL_Cost_Firebolt; if (Npc_GetActiveSpellIsScroll(self)) { SPL_Cost_mana =...
  4. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    закомментируй строчки с Str_Format и Hlp_PrintConsole
  5. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    if (manaInvested == 0) { self.aivar[AIV_SpellLevel] = 10; // базово 10*5=50 урона // Бонусы if (!Npc_GetActiveSpellIsScroll(self)) // руна { self.aivar[AIV_SpellLevel] += (self.attribute[ATR_MANA_MAX] / 50); // + 5...
  6. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    MEG@VOLT, тебе же пояснили , что он так не хочет. ему люди нужны с которыми он по деньгам договорится ;-)
  7. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    так пиши в соответствующем топике. ты же забегаешь в топик "не стесняюсь спросить", где отвечают на вопросы и тут пишешь телеги какие то ;-)
  8. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    ... if (self.aivar[AIV_StateTime] == 0) { if (C_AmIFRIENDLY(self, other) == true) { // Дружеские приветствия if C_FurKihg (self, other) { B_Say_nigga(self, other, "MILGREETINGS");} else if C_FurINNOS(self, other) {...
  9. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    там есть сценарий когда Булко остаётся жив. после этого есть диалоги с героем и Булко куда то его ведёт к реке. надо будет это перепроверить. может я что то путаю. ** переформулирую вопрос: в данном проекте НПС пал должен говорит герою менту "за короля" или "за инноса" ?
  10. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    НПС пал говорит герою милиционеру "за короля" или "за инноса" ? после смерти Сильвио наверное Булко должен прийти в чувства ранга? :) дружеское обращение послушника к герою паладина / магу: наверное тоже "за Инноса". просто "привет" в игре выглядит слишком фамильярдно.
  11. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    func int B_TeachAttributePoints(var C_Npc slf,var C_Npc oth,var int attrib,var int points,var int teacherMAX) { ... oth.lp -= kosten; B_RaiseAttributeByTraining(oth,attrib,points); return TRUE; };
  12. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, что бы понять нужно двигаться от простой задачи к более сложной. нас так учили в школе, что сначало ты решаешь задачу медленно и тупо в пять действий, а когда уже набил руку начинаешь срезать углы и уменьшать кол-во действий. Пробуй сначала просто изменить время на 1 час. Это если...
  13. MW 7

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    а почему тогда player->GetTalkingWith() не работает?
  14. MW 7

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    что то не так в Info_HighPriest**_Info . попробуй закомментировать доставания оружия.
  15. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    обновил C_AmIFRIENDLY и C_AmIFRIENDLY. добавил в первый пост новую сборку.
  16. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    не проще просто прописать инстанции, их же там всего трое? if (slf.guild == GIL_DJG) // НПС ОНД { if (her.guild == GIL_DJG) { return TRUE; }; // НПС в замке if (C_IsNpc(slf,DJG_714_Jan) == TRUE) { return false; }; if...
  17. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    func int C_AmIStronger (var C_Npc slf, var C_Npc her) // her это герой { ... if (slf.guild == GIL_DJG) // НПС ОНД { return true; }; ... ОнД наверное тоже надо расписать. сейчас ОнД в замке пытаются дать люлей герою Паладину. что несколько странно, учитывая что в замке они на...
  18. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Сатурас не даст ключ пока ГГ не принесёт письмо от Ватраса, который даст его после вступления в КВ.
  19. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    там же одно из другого вытекает.. или в ярик можно попасть не став членом КВ? пост #5 про дружбу Готика 2: НВ - Out Of My Way
  20. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    так в итоге они в ярике как будут к герою относится? дружить или агрессивно или нейтрально? или нейтрально, а потом дружить? :) *** в Хориносе то изначально они настроены агрессивно. после приёма в КВ кажется нейтрально..
Сверху Снизу