• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    отсутствует общая целостная концепция с вытекающими из неё правилами. каждый новый частный случай ты пытаешь заново объяснить. в конечном итоге на уровне скриптов это приведёт к конфликту и всё начнёт сыпаться, так скрипты базируются на правилах, а не на исключениях из них. после каждого...
  2. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    нет свой новый файл поставь выше в списке
  3. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ты же сам выше пишешь что магические кольца и оружия могут повышать шанс, не меня оверлей, а вот магические таблички не могут :-) вот у тебя прямое противоречие в рамках твоей концепции. зачем нам бокс? приводи пример их фехтования. расскажи про стойки и прочее при фехтованием тяжёлым молотом...
  4. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    исходя из твоих правок не вижу связи между переключением уровня навыка с изменением оверлея и процентом владением навыком. чисто гипотетически к ловкостному оружию при его экипировки можно вообще сделать изменения навыка на мастер, при этом у героя будет оставаться низкий процент. то есть вот...
  5. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    в тот файл где твои проверки лежат и в UpdateTalent может быть так скорее вопрос в том что бы нормально её сформулировать ;-) если ты поставил запрет на переключение оверлеев, то зачем что то там проверять в скрижалях, книгах и кольцах? учитель как человек к примеру может послать: ты...
  6. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, надо передавать newSkill и talent на проверку в какую то функцию. если проверка проходит, то менять уровень таланта и переключать оверлей. если не проходит то этого не делать. навык уровень требования сила требования ловкость NPC_TALENT_1H 1 20 20 NPC_TALENT_1H 2 40 40...
  7. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    Oxbow, конвертируй текстуру например через GoMan GoMan - Программы - Каталог файлов - Gothic Library
  8. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    закинь сюда текстуру
  9. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    наверное надо сделать проверку - не герой newSkill = GetMin(npc.HitChance[NPC_TALENT_1H] / 30, 2); - герой newSkill = GetMin( (TAL_Training[NPC_TALENT_1H] + TAL_PermBonus[NPC_TALENT_1H]) / 30, 2);
  10. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    обновил пост под СкриптПатч
  11. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    это делается очень просто в скриптах D36. в скриптпатче есть UpdateTalent и UpdateTalent_Hero в которой переключаются уровень таланта и оверлеи и там можно переключать их без учёта перманентных бонусов и/ или бонусов от оружия. . и можно например написать UpdateTalent_Hero по образу...
  12. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, есть обсуждения. а есть вопрос, то есть: я решил вот так хочу сделать вот так. делаю вот это не получается вот то. у нас в данном случае что происходит? :) он введён был в Готика 2 классик это было единственное оружие которое давало бонус к 1р. Герой без ловкости с низким...
  13. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, а что с оружием? ну увеличь требования тому оружию которое бонус даёт согласно твоему балансу.
  14. MW 7

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    это уже не про вопросы. это уже про другое, как оно есть, как "правильно" , "не правильно", как следует понимать ЛОР. что делать нельзя, а что можно, потому что это выгодно / не выгодно. и так далее.
  15. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, может на инстанции колец просто накинуть требования к силе/ловкости? тогда герой не сможет их надеть
  16. MW 7

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    посадить Кантара и убить его в тюрьме в 1 или 2 главе. такой вариант был проработан авторами в скриптах игры.
  17. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    уровень НПС в "Ночь Ворона" устанавливается в инстанции функцией B_SetAttributesToChapter. если хочешь поменять уровень НПС то просто пропиши его в инстанции НПС. но сделать это надо после вызова B_SetAttributesToChapter
  18. MW 7

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    .Unreal, может ты хочешь ставить на паузу игру по нажатию какой то кнопки? :-)
  19. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    попробуй так организовать проверку // SсriptPatch D36 // Npc_GetTalentSkill это 0(необучен), 1, 2 или 3 // Level = 0 (язык 1 ур) // Level = 1 (язык 2 ур) // Level = 2 (язык 3 ур) func int C_SCHasStPlSkill(var int Level) { if (Npc_GetTalentSkill(hero, NPC_TALENT_FOREIGNLANGUAGE) >=...
  20. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    поменяй проверку на func int C_SCHasStPlSkill(var int Level) { //if (PLAYER_TALENT_FOREIGNLANGUAGE[LANGUAGE_1] == FALSE) { return FALSE; }; if (PLAYER_TALENT_FOREIGNLANGUAGE[LANGUAGE_3] == TRUE) { return TRUE; }; if (Level == 1)...
Сверху Снизу