Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Union_MarvinHelper
Расширение возможностей консоли разработчика
Google Drive
Функции плагина
Выводит подсказки для ввода стандартных команд основной консоли
Блокирует персонажа пока консоль активна
Позволяет редактировать свойство amount предметов при помощи команды edit focus
Добавляет новые...
KirTheSeeker, ну всё-таки инструменты разработчика не для игроков делаются, и предполагается, что пользователь что-то в этом понимает. Так то оно понятно, что лучше бы, чтобы всё идеально было.
Автопилот работает до восстановления текущего здоровья/маны (оверхил исключается). Может, у тебя почти полное здоровье и нарезка пожирается бесконечно, а другие продукты сразу дают оверхил и автопилот не запускается?
Думаю, что там то же самое - множество частиц образуют большой бибокс, пересечения с которым и ищутся.
Командой ztoggle vobbox можно посмотреть бибоксы заклинаний.
Ну в Г2 я такое только при заморозке видел, и оно в скриптах прописано в ZS_MagicFreeze_Loop.
Вряд ли. Вроде, у частиц размер двухмерный только - то есть только для наблюдателя.
Как я понял, множество частиц определяют бибокс визуала. Для некоторых заклинаний ищутся коллизии между бибоксом визуала и бибоксом персонажей. Для других - между линией-траекторией визуала и бибоксами персонажей.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.