• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Cast_GetClassID - Возвращает ID любого класса используемого в движке, а не только для zCVob и его производных. Как я понял, используется в основном для проверочных целей, то есть, с тем ли объектом мы работаем.
  2. neromont

    Справочник модостроения

    Всем привет. Изучал Spell Editor и набросал небольшой (в моих масштабах *lol*) урок: Урок по PFX Если видео с YouTube не грузится, обновите страницу.
  3. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    А кто спорит :) Зато не нужно будет возится с посадкой травы, камней и прочих декораций. Высота VOB (А точнее точки опоры VOB) дело поправимое. Если что-то не так вставилось, можно после вставки немного подкорректировать. А вообще можно сделать общую настройку для вставляемых объектов одного...
  4. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Мне не хватает шаблонного заполнения поверхностей набором объектов :) Было бы неплохо реализовать. 1. Создаем набор объектов для подобного заполнения (разные кусты, деревья, травы, грибы, если нужно создать лес). Все это в процентах. Можно создать любой набор с указанием процентов заполнения...
  5. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    http://www.gothic-library.ru/publ/merge_locations/1-1-0-2603#Macros
  6. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Как часто выходят обновления. Здорово. Нужно будет потестировать.
  7. neromont

    В разработке... World Editor II

    Нет вариантов сохранения в формате Uncompiled ASC.
  8. neromont

    Union Union (патч для Gothic)

    Сам устанавливал. DOS версия. Устанавливал чистую Windows. Проблема в DirectX. Как оказалось при онлайн обновлении DirectX почему-то не устанавливаются какие-то старые библиотеки. Пришлось скачивать оффлайн установщик и игра запустилась.
  9. neromont

    Union Union (патч для Gothic)

    Win10. На старом без проблем запускалось. Даже при условии, что там стояла Win10.
  10. neromont

    Union Union (патч для Gothic)

    Может кто подскажет. Старый ноут окончательно скончался. Купил другой: Nvidia GeForce RTX 3060. Ни одна версия Gothic толком не запускается. То есть, вход в меню есть, а когда нажимаешь "Новая игра", то игра зависает. Spacer не работает.
  11. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Друзья. Спасибо всем кто помогал мне разбираться с базовыми возможностями плагина. Благодаря вам в свет вышла большая обзорная статья по zParserExtender: Урок 4. Погружение в zParserExtender. Если кто-то чем-то сможет ее дополнить или дать какие-либо дельные заметки, буду очень благодарен.
  12. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Ты видимо где-то колдонул. У меня для сундуков стали выводиться эти данные. Что за ерунда? Мистика. Код же одинаковый?!?! *lupa* *lol* :eek: P.S. А нет ли в новых функциях какой-нибудь проигрывающей анимацию MOB без участия NPC/PC. Что-нибудь вроде MOB_PlayAni() или MOB_SetToState()? Не...
  13. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Отвечаю на свой собственный вопрос для других интересующихся: Плагин не работает с дверьми, только с сундуками. Задаю следующий вопрос: func event GameLoop() { //определяем воб и ищем его в игре var C_VOB vob; vob = Hlp_GetFocusVob ( hero ); //получаем данные...
  14. neromont

    Справочник модостроения

    Добавлено описание функции: Info_AddChoice()
  15. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Воспользовался примером: class oCMobContainer {}; func event GameLoop() { var oCMobContainer Chestint; Chestint = Hlp_GetFocusVob(hero); Mob_SetLocked ( Chestint, false ); } // Как сделать аналог для дверей?
  16. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    А доступ к двери получаем через класс class oCMobDoor {};? Просто попробовал, то что работает для сундука не работает для двери :) даже если делаешь класс oCMobDoor. Как я понял, можно использовать два способа доступа к объектам: 1. По имени. 2. По фокусу. В первом случае можно переписать и...
  17. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Спасибо, теперь разобрался :) Все стандартно. Получаем ссылку и с помощью встроенных функций работаем над ней :)
  18. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    А как получить доступ к свойствам объекта? // Пробовал так: func event GameLoop() { var C_VOB Chestint; Chestint = Hlp_GetFocusVob(hero); var C_MOBLOCKABLE_DATA mobData; mobData = Vob_GetMobData(Chestint); Print(mobData.KeyInstance); }; // Потом решил...
  19. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    А как можно получить MOB в фокусе? Какая-нибудь функция, вроде Hlp_GetFocusMOB() есть :)
  20. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Тогда нужно делать имя MOB в виде переменной и изменять его :) дополнительно.
Сверху Снизу