• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Привязка доспеха к скелету

    Стражник, Я тему по аддону не зря закрыл, скрины по нему чтобы на форуме больше не видел. Файл удалил..
  2. MaGoth

    Привязка доспеха к скелету

    Trazege, Есть такая хорошая кнопа "Редактировать" пользуй ее для написания постов.. *pointing*
  3. MaGoth

    Gothic ½ SystemPack

    К новому году что-то будет, думаю.. Что именно интересует ? Явного удаления там мало вроде, больше непосредственное изменение некоторых файлов средствами Инсталера. ::) Зы, и напомни пожалуйста, вроде ты у меня о каких-то темах с патчами что-то спрашивала, смутно помню в каком разделе это...
  4. MaGoth

    Готика 2: НВ Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора)

    Можно конечно, и не только гипотетически, для этого надо быть программером С++, как минимум.. Из карт мне больше всего нравились Мим-овские, там можно было любого Нпс/обект/предмет и шут знает что обозначить - местоположением, запиской, комментом, и т.д. и т.п..
  5. MaGoth

    Готика 2: НВ Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора)

    Ну, основная проблема там в координатах вертексов мира, если все сделал правильно и интерполировал их значения в скрипты, то двиг подхватит карту и по этой системе координат стрелочка будет правильно позиционировать Гг на ней. Тут важны только два условия: надо хорошо уметь в Фотожабу/3дсМакс и...
  6. MaGoth

    Готика 2: НВ Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора)

    В Г2НВ есть, в Г1 не всегда корректно работала, + карты надо правильно делать..
  7. MaGoth

    Готика 2: НВ Valendor / Валендор

    Народу качать и играть, на то и зеркала существуют. Иначе какой смысл выкладывать его в паблик ?! *pointing*
  8. MaGoth

    Готика 2: НВ Valendor / Валендор

    А чего ему быть против ?! Если заливать куда, то лучше на мегу или сделать раздачу треккера.. Это всяко лучше обменников..
  9. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Можно.. 1. Разбираешь интересующий тебя мод на составляющие. 2. Декомпилишь его скрипы, и смотришь скрипты бронек(юзай поиск по проекту), что было прописано в визуалах и здс-ка армора. 3. Открываешь скрипты своего мода в части скрипты брони, и в них прописываешь новые инстанции брони и/или...
  10. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    Не вариант, в Спейсере вообще нет проверок, а Сурсер всю проверку строит на основе синтаксиса языка.. и это только один из многих вариантов проверки кода которые в нем используются..
  11. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    Можно конечно, там было два вида кода, один просто текст размазанный по файлу, другой причесанный.. + комменты пираний, + можно присобачить комменты Вама и Вса.. Тогда да, имеет смысл но кто будет это делать ?! Я за свои уже 15 лет так и не собрался взяться за это, + у оригинала Г2 нет исходных...
  12. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    Без разницы, и там и там дерьма хватает.. *sorry* Но в Сурсер играть лучше, меньше багов пропустит..
  13. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    Ну да, просто надо сделать одну нормальную чистую болванку скриптов оригинала(ов) как базу, тогда "и так для каждого мода" не потребуется.. ;) + к этому не забыть добавить все изменяемые переопределяемые функции и переменных в файлах Сурсера. Тогда компил и декомпил любых модов всегда будет...
  14. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    Ну и я о том-же.. :)
  15. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    В оригиналах были ошибки в типах функций, т.е. изначально задан неверный тип у функции, как правило это инт, и никаких ретурнов там быть не должно, ибо функция должна быть войд. Т.е. помимо ретурнов, надо смотреть и саму функцию, должна ли она вообще что-то возвращать или нет. И в этом случае...
  16. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    Эта ересь ничего не прояснит, смотри исходники патчей Димуса в соответствующих темах..
  17. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    Ошибки надо править, предупреждения можно игнорить..
  18. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    Значит надо править их все, ибо синтаксис обязывает.. ;)
  19. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    Ну я же на писал тут все по ситуации, в патчах Димуса для Г2 такого навалом что правилось, и ретурны, и типы функций.. А ошибка есть, если прописан инт то функция должна/обязана возвращать значение, какое оно будет не суть важно. Гора мелких ошибок порождает большие баги, и где они вылезут потом...
  20. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    Смотря где и как, в некоторых случая это будет ошибкой если проставлен неправильный тип для функции, инт вместо войда.. В оригиналах такой бодяги много, надо смотреть каждую функцию и понимать как она работает, ну и исправлять если что указано неверно, или прописывать недостающие ретурны..
Сверху Снизу